OVA
Beschreibung
Compa ist eine zentrale Figur in der Hyperdimension Neptunia-Reihe, die vor allem als Krankenpflegeschülerin aus der Nation Planeptune bekannt ist. Ihr Name und Design sind eine direkte Personifikation des Videospielentwicklers Compile Heart, der die Reihe mitproduziert. Zu Beginn ihrer Reise ist sie eine Pflegeschülerin, aber es gelingt ihr schließlich, eine lizenzierte Krankenschwester zu werden, die in einem Krankenhaus in Planeptune arbeitet. Vom Aussehen her hat sie langes, hellrosa Haar und passende Augen und trägt typischerweise einen beige-weißen Wollpullover, einen roten Faltenrock, schwarze Stiefel und ein schwarzes Halsband mit einem kleinen Herzemblem, das das Compile Heart-Logo trägt.

Vom Charakter her ist Compa durch ihre überwältigende Freundlichkeit und Fürsorglichkeit definiert. Sie besitzt eine beruhigende Art am Krankenbett und nimmt ihren Traum, Krankenschwester zu werden, sehr ernst, wobei sie stets danach strebt, dass es allen um sie herum gut geht. Ihrem mitfühlenden Ideal treu, weigert sie sich, jemanden, der verletzt ist, zurückzulassen – ein Prinzip, das so stark ist, dass sie einst die Wunden von Warechu, einem Mitglied des Arfoire-Syndikats für Internationale Kriminalität, versorgte, bevor sie überhaupt seine Identität kannte. Trotz ihrer Hingabe kann sie etwas zerstreut sein und ist ziemlich tollpatschig, was manchmal ihr Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten untergräbt. Ein ergreifendes Beispiel dafür findet sich im Spiel Hyperdimension Neptunia Re;Birth1, wo sie in Tränen ausbricht und zugibt, dass sie die Krankenpflegeschule nicht bestanden hat und sich nicht qualifiziert fühlt, ein Gegenmittel für eine vergiftete Neptune herzustellen. Allerdings ist sie auch überraschend gut in Mathematik, eine Eigenschaft, die im Gegensatz zu ihrer ansonsten zerstreuten Art steht. Sie bewahrt im Allgemeinen ein entspanntes und gelassenes Tempo, wirkt oft unbeeindruckt vom Chaos um sie herum und hat eine vertrauensvolle Natur, die es leicht macht, sie zu täuschen oder zu manipulieren.

Ihre Hauptmotivation entspringt ihrem Wunsch, anderen zu helfen, egal ob sie unter Problemen oder körperlichen Schmerzen leiden. Dieser Antrieb, sich um Menschen zu kümmern, ist die treibende Kraft hinter ihren Handlungen und führt dazu, dass sie sich ihren Freunden auf gefährlichen Abenteuern anschließt, um Gamindustri zu beschützen, anstatt sicher im Krankenhaus zu bleiben. Innerhalb der Handlung der Geschichte dient sie als Schlüsselmitglied des Haupttrios neben Neptune und IF. Im ursprünglichen Spiel findet sie Neptune bewusstlos und im Boden steckend, nachdem sie vom Himmel gefallen ist, pflegt sie wieder gesund und schließt sich ihr auf einer Quest an, um das Land zu retten. In der alternativen Handlung von Hyperdimension Neptunia mk2 versuchen sie und IF, die gefangenen CPUs zu retten, schaffen es aber nur, Nepgear zu retten, bevor sie sich zurückziehen müssen. Im Laufe der Serie agiert sie als stabilisierende und mitfühlende Präsenz, die ihre Freunde bei ihren Missionen unterstützt.

Compas Beziehungen sind zentral für ihren Charakter. Sie bildet ein dauerhaftes und festes Trio von Freunden mit Neptune und IF. Sie hat eine besonders enge Bindung zu Neptune, die sie liebevoll Nep-Nep nennt, und sie vertraut Neptune vollkommen, bleibt sogar ruhig, wenn Neptune verschwindet, weil sie an die Rückkehr ihrer Freundin glaubt. Mit IF verbindet sie eine Kindheitsfreundschaft; IF fungiert oft als Beschützerin der sanfteren Compa. Sie entwickelt auch eine schwesterliche Bindung zu Nepgear, die sie Ge-Ge nennt. Trotz ihrer guten Absichten wird ihre vertrauensvolle Natur manchmal ausgenutzt, wie wenn der Schurke Warechu ihre Freundlichkeit in einem Moment der Fürsorge manipuliert.

Im Laufe der Serie durchläuft Compa eine subtile, aber bemerkenswerte Entwicklung. Sie beginnt als Pflegeschülerin mit geringem Selbstwertgefühl, die mit Gefühlen der Unzulänglichkeit nach dem Nichtbestehen ihrer Prüfungen kämpft. Im Laufe der Zeit und durch ihre Abenteuer gewinnt sie Selbstvertrauen und wird erfolgreich eine vollwertige Krankenschwester. In späteren Spielen wie Megadimension Neptunia VII wird sie als kompetente und beliebte Figur im Krankenhaus von Planeptune dargestellt, und sie spielt eine Schlüsselrolle bei der Stabilisierung der Nation nach einer dimensionalen Umschreibung. Ihre Freundlichkeit bleibt ihre prägende Eigenschaft, aber sie lernt auch, sich durchzusetzen und andere zu verurteilen, wenn sie unschuldige Menschen gefährden.

Was die Fähigkeiten betrifft, ist Compa eine Heilerin, die eine riesige Spritze als ihre Hauptwaffe führt. Im Kampf setzt sie diese Spritze auf verschiedene Weise ein, darunter Hiebe gegen Feinde, Einsetzen wie eine Keule oder Abfeuern mächtiger magischer Geschosse, die Elementarschaden wie Feuer, Eis oder Wind verursachen können. Ihre Hauptaufgabe ist es, die Gruppe mit mächtiger Heilmagie zu unterstützen, die Gesundheit wiederherstellen und Statuszustände wie Lähmung und Gift heilen kann. Während ihre normale Angriffskraft unterdurchschnittlich ist, besitzt sie einige der stärksten Wiederherstellungsfähigkeiten im Spiel. Ihr Repertoire umfasst auch ungewöhnlichere Techniken, wie das Injizieren von zweifelhaften oder giftigen Substanzen bei Feinden, was einen Kontrast zu ihrer ansonsten sanften Art darstellt. Auf höheren Stufen erreichen ihre Fähigkeiten kosmische Ausmaße, sodass sie an Kämpfen gegen realitätsverzerrende Gottheiten teilnehmen kann.
Besetzung