TV-Serie
Beschreibung
Paul ist ein Pokémon-Trainer aus Veilstone City in der Sinnoh-Region, wo er als Hauptrivale des Protagonisten Ash Ketchum in der gesamten Anime-Serie Pocket Monsters: Diamond & Pearl auftritt. Er ist der jüngere Bruder von Reggie, einem Pokémon-Züchter, dessen eigene Reisen Paul dazu inspirierten, seine Reise anzutreten. Paul erhielt sein erstes Pokémon, ein Turtwig, von Professor Rowan in Sandgem Town, und vor den Ereignissen der Serie hatte er bereits die Regionen Kanto, Johto und Hoenn bereist und an deren Pokémon-Ligen teilgenommen, ohne zu gewinnen. Er wird erstmals am Ende der Episode Zwei Grad der Trennung! kurz gezeigt und in der folgenden Episode, Wenn Pokémon-Welten kollidieren!, ordentlich eingeführt.

Pauls Persönlichkeit ist cool, streng und äußerst pragmatisch. Er folgt einer Philosophie, die Stärke an erste Stelle setzt, betrachtet Pokémon in erster Linie als Werkzeuge, um Siege zu erzielen, und misst ihren Wert fast ausschließlich an ihrer Kampfkraft. Diese Einstellung führt dazu, dass er Pokémon, die er für schwach hält, fängt und sofort wieder freilässt; bei einer frühen Gelegenheit fing er drei Starly auf einmal, ließ zwei sofort nach der Überprüfung mit seinem Pokédex frei und ließ dann auch das dritte frei, selbst nachdem es einen Kampf gewonnen hatte. Er ließ auch ein Stantler frei, das nur Tackle konnte, gab ein Marill weg, nachdem es einen Arena-Kampf verloren hatte, und gab schließlich sein Chimchar auf, nachdem er entschieden hatte, dass es seinen Standards nicht entsprach. Paul ist direkt und abweisend gegenüber anderen, zeigt wenig Geduld für Trainer, die er für sentimental oder unkonzentriert hält, und seine Trainingsmethoden sind hart im Vergleich zu dem fürsorglicheren Ansatz, den Ash bevorzugt.

Pauls zentrale Motivation ist einfach und zielgerichtet: Er möchte so stark wie möglich werden. Er sucht starke Gegner und weigert sich, Zeit mit Kämpfen oder Pokémon zu verschwenden, die er unter seiner Würde hält. Sein älterer Bruder Reggie scheiterte einst daran, den Battle-Pyramiden-Leiter Brandon zu besiegen, und dieses Scheitern soll Pauls Überzeugung geprägt haben, dass Freundlichkeit und Bindung Schwächen sind, die einen Trainer daran hindern, die Spitze zu erreichen. Pauls Wunsch, starke Persönlichkeiten wie Brandon, die Champion Cynthia und letztendlich Ash zu übertreffen, treibt einen Großteil seines Verhaltens während der Serie an.

In der Geschichte fungiert Paul als der Hauptrivale, der Ashs Methoden und Überzeugungen wiederholt herausfordert. Ihr erster Kampf, ein Drei-gegen-Drei-Match, endet unentschieden, was sie trotz ihrer gegensätzlichen Einstellungen als ungefähr gleichwertig im Können etabliert. Im Verlauf der Serie besiegt Paul Ash mehrmals und kritisiert Ash häufig dafür, zu sanft mit seinen Pokémon zu sein. Ein großer Wendepunkt kommt, als Paul sein Chimchar vor Ash freilässt und Ash das Pokémon in sein eigenes Team aufnimmt; das Chimchar entwickelt sich später zu Infernape und wird zentral für ihre Rivalität. Die Beziehung zwischen Paul und Ash ist die Hauptkonfliktquelle der Serie, da die beiden Trainer gegensätzliche Philosophien verkörpern, wobei Paul Berechnung und kalte Effizienz bevorzugt, während Ash auf Vertrauen und emotionale Bindungen zu seinen Pokémon setzt. Paul hat auch eine angespannte, aber bedeutungsvolle Beziehung zu seinem Bruder Reggie, der sich um einige von Pauls Pokémon kümmert und einen mitfühlenderen Weg repräsentiert, den Paul zunächst ablehnt. In der Sinnoh-Liga auf der Lily of the Valley Konferenz besiegt Paul den rivalisierenden Trainer Barry in der dritten Runde, bevor er Ash im Viertelfinale gegenübersteht, wo die beiden einen vollen Kampf austragen, der sich über mehrere Episoden erstreckt und mit Pauls knapper Niederlage endet.

Paul durchläuft eine bedeutende Entwicklung durch seine Niederlagen und seine Rivalität mit Ash. Seine Niederlage gegen Brandon und seine frühere Niederlage gegen Champion Cynthia in einem vollen Kampf offenbaren die Grenzen seines Ansatzes und zwingen ihn, seine Behandlung von Pokémon zu überdenken. Während seines letzten Kampfes mit Ash zeigt Paul uncharakteristischen Respekt und Ausdauer, weigert sich aufzugeben, selbst als seine Pokémon am Rande des Ohnmächtigwerdens stehen. Nach der Niederlage erkennt er Ash und Infernape mit einem schwachen Lächeln an und nimmt Ashs Angebot eines Rückkampfs stillschweigend an, um Brandon erneut herauszufordern. Spätere Auftritte zeigen, wie er weiter wächst, Ash auf ein großes Turnier vorbereitet und schließlich eine Einladung erhält, Arena-Leiter zu werden.

Als Kämpfer ist Paul hochqualifiziert und methodisch. Er trainiert ein großes, rotierendes Team von Pokémon und plant seine Strategien sorgfältig um Typvorteile, Fähigkeiten und Kampfbedingungen, wobei er manchmal Taktiken übernimmt, die er bei anderen gesehen hat. Er ist auch körperlich fähig und athletisch. Sein Team umfasst einige seiner mächtigsten Partner, wie sein Starter-Torterra, sein Electivire, das in seinem Liga-Kampf gegen Ash als sein letztes und stärkstes Pokémon dient, sowie Magmortar, Drapion, Ninjask, Aggron, Gastrodon, Froslass, Ursaring, Honchkrow, Weavile, Gliscor, Hariyama und Nidoking. Seine Führung dieser vielfältigen Aufstellung, kombiniert mit seiner taktischen Denkweise, macht ihn zu einem der beeindruckendsten Trainer, denen Ash in Sinnoh begegnet.