TV-Serie
Beschreibung
In der Welt des Otome-Spiels Fortune Lover ist Katarina Claes ursprünglich die Antagonistin der Geschichte, eine verwöhnte und arrogante Herzogstochter, die die Heldin Maria Campbell schikaniert und ein böses Ende durch Verbannung oder Tod erleidet. Dies ist das Schicksal, das die Protagonistin der Serie erwartet, eine junge Frau, die eines Tages mit dem Kopf aufschlägt und Erinnerungen an ihr früheres Leben als japanische Oberschülerin wiederentdeckt. Als sie erkennt, dass sie als die Schurkin des Spiels wiedergeboren wurde, nutzt sie ihr Wissen über die Geschichte, um verzweifelt zu versuchen, diese ruinösen Ergebnisse zu vermeiden.

Die wiedergeborene Katarina ist eine auffällige junge Adlige mit langen braunen Haaren, die oft zurückgebunden sind, hellblauen Augen und einer kreuzförmigen Narbe auf der Stirn von dem Unfall in ihrer Kindheit, der ihre Erinnerungen auslöste. Diese physische Erinnerung an ihr früheres Leben markiert die vollständige Veränderung ihrer Persönlichkeit. Die ursprüngliche arrogante und manipulative Katarina verschwindet, ersetzt durch eine freundliche, optimistische und außergewöhnlich ehrliche Person. Ihr prägendstes Merkmal ist eine tiefgreifende soziale Ahnungslosigkeit, besonders in Bezug auf Romantik, die dazu führt, dass sie die offensichtliche Zuneigung ihrer vielen Verehrer als Freundschaft oder Rivalität missinterpretiert. Sie ist unglaublich einfältig und energiegeladen, mit einer Leidenschaft für Süßigkeiten, Liebesromane und körperliche Aktivitäten wie Baumklettern. Ihre Liebe zur Landwirtschaft, die sie zunächst als praktische Fähigkeit annahm, um eine mögliche Verbannung zu überleben, wird zu einem echten und leidenschaftlichen Hobby, das sie oft dazu bringt, praktische Overalls und ein Kopftuch ihren adligen Kleidern vorzuziehen.

Katarinas Hauptmotivation ist das Überleben. Ihre Handlungen werden von dem einzigen Ziel angetrieben, jede "Untergangsfahne" auszulöschen – ein Ereignis, das im Originalspiel zu ihrer Zerstörung führt. Ihre freundliche und proaktive Natur führt jedoch dazu, dass sie weit über bloße Selbsterhaltung hinausgeht. Sie heilt unbeabsichtigt die emotionalen Wunden der Spielfiguren, lange bevor sie zu Problemen werden. Zum Beispiel verhindert sie, dass ihr adoptierter Bruder Keith zu einem kaltblütigen Playboy wird, indem sie ihm einfach echte schwesterliche Zuneigung zeigt. Dadurch verschiebt sich ihre Rolle in der Geschichte von der zukünftigen Schurkin zu einer unbeabsichtigten Kraft des Guten, die jeden, den sie trifft, bezaubert und einen friedlichen, wenn auch chaotischen, "Reverse Harem" aus Freunden und Bewunderern schafft, die ihr alle tief ergeben sind.

Ihre wichtigsten Beziehungen sind der Eckpfeiler der Erzählung. Ihr Verlobter, Prinz Geordo, der ursprünglich aus Pflichtgefühl an sie gebunden war, verliebt sich wirklich in sie, obwohl Katarina überzeugt bleibt, dass seine romantischen Annäherungsversuche nur Teil einer Scharade sind, um einen Skandal zu vermeiden. Keith Claes, ihr Adoptivbruder, wandelt sich von einem Opfer ihrer Kinderschikanen zu ihrem hingebungsvollen Beschützer, der geheime romantische Gefühle hegt, die sie völlig übersieht. Mary Hunt und Sophia Ascart, die eigentlich ihre Rivalinnen sein sollten, werden ihre engsten Freundinnen und heimlichen Bewundererinnen. Am bedeutsamsten ist, dass sie sich mit Maria Campbell, der Heldin des Spiels, anfreundet, indem sie sie vor Schikanen schützt, eine Freundlichkeit, die eine tiefe Bindung zwischen den beiden schafft.

Im Laufe der Geschichte zeigt Katarina wenig intellektuelles Wachstum und bleibt akademisch durchschnittlich, wobei sie ihre Studien oft vergisst, sobald eine Prüfung vorbei ist. Ihre Entwicklung ist eher emotional und beziehungsorientiert; ihr Selbstvertrauen in ihre Freundschaften wächst, und sie reift von einem Mädchen, das von einer katastrophalen Zukunft besessen ist, zu einer jungen Frau, die aktiv ihr gegenwärtiges Leben genießt, auch wenn sie sich weiterhin über neue Bedrohungen aus einem Sequel-Spiel sorgt, das sie nie gespielt hat. Ihre Charakterentwicklung besteht weniger darin, klüger zu werden, sondern mehr darin, ihre Bindungen zu vertiefen und sich neuen magischen Herausforderungen zu stellen.

Was die Fähigkeiten betrifft, so setzt Katarina Erdmagie ein, die als sehr schwach gilt und anfangs nur in der Lage ist, kleine Erdhügel namens "Earth Bump" zu erschaffen. Durch beharrliches und unorthodoxes Training wie die Landwirtschaft entwickelt sie jedoch eine starke Kontrolle über ihre bescheidene Kraft. Sie übt auch fleißig Schwertkunst zur Selbstverteidigung. Später in der Serie wird sie zu einem Wirt für dunkle Magie, eine Macht, die sie nicht sucht und fürchtet, missbrauchen zu können. Unter ihrem reinherzigen Einfluss manifestiert sich diese gefährliche Magie harmlos und ermöglicht es ihr, einen kleinen, hundeähnlichen Vertrauten zu beschwören, den sie Pochi nennt. Letztendlich ist ihre größte Fähigkeit nicht magisch, sondern sozial: ein überwältigendes, aufrichtiges Charisma, das Feinde entwaffnet und sie in ergebene Freunde verwandelt, wodurch das tragische Drehbuch der Geschichte effektiv in eine Komödie umgeschrieben wird.