Neito Monoma, ein Schüler der Klasse 1-B der U.A. High School, der sich zum Pro-Helden ausbilden lässt, trägt glattes blondes Haar, das nach rechts gescheitelt ist, periwinkle-blaue Augen und ein ständiges spöttisches Grinsen. Sein Heldenkostüm besteht aus einem schwarzen Tuxedo mit uhrförmigen Accessoires, um die Zeitbeschränkungen seiner Quirk zu überwachen, später nach dem Abschluss durch Uhr-Ohrringe und Handschuhe erweitert. Geboren mit der *Copy*-Quirk – die es ihm ermöglicht, die Fähigkeiten anderer durch Berührung zu kopieren – ertrug Neito in seiner Kindheit Spott, weil er auf geliehene Kräfte angewiesen war. Dies formte seine Überzeugung, dass die Gesellschaft Menschen in „Hauptcharaktere“ mit angeborenen heldenhaften Quirks und „Nebencharaktere“ wie ihn selbst einteilt. Seine Unsicherheit schürt eine bittere Rivalität mit der Klasse 1-A, die er dafür verantwortlich macht, dass sie seine Klasse durch ihre Prominenz in hochriskanten Krisen überschattet. Beim U.A. Sportfest orchestrierte Neito die unauffällige Strategie der Klasse 1-B im Hindernisrennen, wobei er heimliche Beobachtung über frühe Sichtbarkeit stellte. Im Kavallerie-Kampf provozierte er Katsuki Bakugo, indem er Stirnbänder stahl und kopierte Quirks wie *Explosion* und *Hardening* einsetzte, obwohl sein Team sich nicht für die nächste Runde qualifizierte. Seine scharfe Analyse erkannte Ochaco Urarakas taktisches Geschick gegen Bakugo, bevor die Zuschauer ihren Plan durchschauten. Neitos Provokationen gegen die Klasse 1-A reichen vom Spott über Tenya Iidas Konflikt mit Stain bis zur Manipulation von Pony Tsunotori, um Beleidigungen auszustoßen, was oft dazu führt, dass Itsuka Kendo ihn körperlich zurechtweist. Dennoch unterstützt er die Klasse 1-B offen, tröstet Setsuna Tokage nach ihrer Niederlage und stärkt Sen Kaibara bei seiner Bühnenangst. Akademisch scheiterte Neito in schriftlichen Prüfungen, was Nachhilfe im Waldtrainingslager erforderlich machte. Als Schurken das Lager angriffen, lobte er Vlad Kings entschlossenes Handeln, trauerte aber um Katsukis Entführung. Sein taktisches Geschick zeigte sich erneut im gemeinsamen Training, als er Ochacos Stimme über Hitoshi Shinso’s *Persona Chords* imitierte, um Izuku Midoriya in die Falle zu locken. Ein gescheiterter Versuch, *One For All* zu kopieren – vereitelt durch dessen sammelnden Charakter – besiegelte seine Niederlage. Während des Finalen Krieges erwies sich Neito als unverzichtbar, indem er Kurogiris *Warp Gate* und Shota Aizawas *Erasure* kopierte, um Tomura Shigaraki in Schach zu halten. Nach anfänglichen Selbstzweifeln akzeptierte er seine Rolle als „Marionettenspieler“ und erhielt später eine Denkstatue an der U.A. Nach dem Abschluss belegte er Platz 10 der Pro-Helden, mit schlankerer Statur, aber seinem ikonischen Kostüm. Neitos Dualität vereint strategische Brillanz mit tiefsitzenden Unsicherheiten. Obwohl er sich selbst als „Nebencharakter“ sieht, ermöglicht seine anpassungsfähige Quirk ihm, andere zu stärken – sei es durch Beruhigung von Eri oder Hilfe für Mitschüler in Romanvignetten. Eloquent und theatralisch extravagant – ähnlich Seiji Shishikuras Ernsthaftigkeit – genießt er als inoffizieller Anführer der Klasse 1-B Respekt. Die Grenzen seiner *Copy*-Quirk umfassen eine 10-Minuten-Nutzungsdauer pro Fähigkeit, ein Speicherlimit von vier Quirks und Inkompatibilität mit ansammlungs- oder mutationsbasierten Quirks, die körperliche Veränderungen erfordern. Listige Taktiken, wie das Zurschaustellen dreier Uhren, um begrenzte Kapazität vorzutäuschen, unterstreichen sein Talent für psychologische Kriegsführung. Vom spöttischen Rivalen mit versteckter Zerbrechlichkeit zum Schlüsselelement entscheidender Schlachten spiegelt Neitos Weg Widerstandsfähigkeit gegen gesellschaftliche Hierarchien und persönliche Grenzen wider – und festigt seine Entwicklung zum Taktiker, der neu definiert, was es bedeutet, abseits des Rampenlichts zu glänzen.

Titel

Neito Monoma

Gast