Aiz Wallenstein ist eine erstklassige Abenteurerin der Loki-Familia in Orario, bekannt als die "Schwertprinzessin" aufgrund ihrer außergewöhnlichen Kampffähigkeiten und ihres Status als eine der stärksten Abenteurerinnen. Sie besitzt langes goldblondes Haar, goldene Augen und eine schlanke Statur. Ihre typische Kampfkleidung besteht aus weißem und schwarzem Stoff mit leichten Rüstungsteilen: einem Brustpanzer, Armschützern und Knieschützern, komplettiert mit langen blauen Stiefeln. Außerhalb des Dungeons bevorzugt sie ein weißes, goldverziertes Einteilerkleid. Ein traumatisches Kindheitserlebnis prägt ihre Vergangenheit: der Einäugige Schwarze Drache tötete ihre Eltern – Albert Waldstein, den Schwertchampion, und den Geist Aria – als sie etwa sieben Jahre alt war. Diese Tragödie treibt ihr lebenslanges Streben nach Rache und das Ziel an, stark genug zu werden, um den Drachen zu besiegen und ihre Mutter zurückzuholen. Mit sieben Jahren trat sie der Loki-Familia bei und erreichte innerhalb eines Jahres Level 2, was einen Rekord für den schnellsten Stufenaufstieg darstellte, der später von Bell Cranel übertroffen wurde. Ihr schnelles Wachstum setzte sich fort und gipfelte darin, Level 6 zu erreichen, nachdem sie den Floor Boss Udaeus allein auf der 37. Ebene besiegt hatte. Persönlich wirkt Aiz ruhig, stoisch und oft mysteriös, was ihr Spitznamen wie "Puppenprinzessin" einbrachte. Innerlich fällt es ihr schwer, Emotionen verbal auszudrücken, und sie zeigt eine geistige Jugendlichkeit, wobei sie in verletzlichen Momenten manchmal eine jüngere Version von sich selbst visualisiert. Ihre Besessenheit von Stärke, die aus ihrer Vergangenheit resultiert, äußert sich als intensiver Hass auf Monster und ein fast irrationaler Drang, sie auszulöschen. Diese Fixierung führte einst zu selbstzerstörerischen Tendenzen, einschließlich aggressiver Missachtung ihrer Gesundheit und Ablehnung nicht-kämpferischer Fähigkeiten. Die Anleitung der Führungskräfte der Loki-Familia – Finn Deimne, Riveria Ljos Alf und Gareth Landrock – lehrte sie den Wert von mentaler Widerstandsfähigkeit, Technikverfeinerung und ausreichender Erholung, was ihre dunkleren Impulse milderte. Ihr rachegetriebener Fokus verursacht innere Konflikte, da sie glaubt, dass dies sie daran hindert, eine wahre Heldin zu werden. Ihre Charakterentwicklung beinhaltet sich entwickelnde Beziehungen und sich wandelnde Perspektiven. Unter ihrer Zurückhaltung verbirgt sich Güte, insbesondere weigert sie sich, schwächere Abenteurer herabzusetzen. Ihre Interaktionen mit Bell Cranel, den sie vor einem Minotaurus rettete, machen ihr Verhalten allmählich weicher. Ursprünglich trainierte sie ihn, um die Geheimnisse seines schnellen Wachstums zu enthüllen, doch entwickelte sie echte Zuneigung, wobei sie seltene Glücksmomente während ihrer Trainingseinheiten zeigte, die von Verbündeten wie Tiona beobachtet wurden. Ihre Beziehung vertieft sich durch Momente wie Schoßkissen und Tänze, obwohl sie sich ihrer romantischen Gefühle weitgehend unbewusst bleibt. Ein entscheidender Wandel erfolgt während des Xenos-Vorfalls: zunächst lehnte sie die Idee friedlicher Monster ab, überdachte dies jedoch, nachdem sie die Empathie des Xenos Wiene und Bells Entschlossenheit, sie zu beschützen, miterlebte. Diese Erfahrung, kombiniert mit dem Training unter Ottar, führt sie zu dem Schluss, dass sowohl Monster als auch Menschen monströse oder tugendhafte Herzen besitzen können. Sie beschließt, Bedrohungen anhand individueller Handlungen und nicht der Spezies zu beurteilen. Ihre Kampffähigkeiten betonen Schwertkunst und Windmagie. Sie führt den Säbel Desperate und spezialisiert sich auf dreidimensionalen Luftkampf mit ihrer Windmagie "Ariel", die sie in schützende und offensive Winde hüllt. Ariel manifestiert sich in zwei Formen: die Standardversion erhöht Geschwindigkeit und Schneidkraft, während eine seltenere "weißer Wind"-Variante überlegene Durchdringungskraft gegen gehärtete Ziele zeigt. Ihre Fähigkeit "Avenger" verstärkt ihre physischen Werte, wenn sie von Hass auf Monster angetrieben wird, trübt jedoch ihr Urteilsvermögen und riskiert eine Rückkehr zu ihrem unberechenbaren jüngeren Ich. Als Level-6-Abenteurerin übertrifft ihre physische Stärke die meisten Gleichgestellten; sie überwältigt mühelos Dutzende mittelstarker Gegner und misst sich mit stärkeren Feinden wie Revis, die sie mit kombiniertem Einsatz von Ariel und Avenger besiegte. Ihre Effektivität nimmt in menschlichen Duellen aufgrund geringerer taktischer Vielseitigkeit ab. Aiz hat spezifische Schwächen. Eine Kindheitsstrafe von Riveria – das Werfen ins Wasser mit Adamantit-Gewichten – führte zu schwerer Hydrophobie, weshalb sie tiefes Wasser im Dungeon meidet und im Bad seichte Bereiche aufsucht. Ihr fehlt es an gesundem Menschenverstand in nicht-kämpferischen Angelegenheiten, was sie anfällig für Lokis Erfindungen macht, wie etwa zu glauben, dass das Benennen von Techniken deren Wirksamkeit erhöht oder dass das Enthüllen von Kampfkleidung die Effektivität steigert. Sie verzichtet auf Alkohol aufgrund eines Vorfalls, bei dem Trunkenheit beinahe tödliche Folgen hatte. Ihre Rolle erstreckt sich auf das Spin-off *Sword Oratoria*, das ihre inneren Konflikte, ihre Führung in Loki-Familia-Expeditionen und ihre schrittweise emotionale Öffnung durch Bindungen zu Verbündeten wie Lefiya Viridis erforscht. Ihre Reise spiegelt eine fortwährende Auseinandersetzung zwischen ihrem rachegetriebenen Auftrag und aufkeimendem Mitgefühl wider.

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Aiz Wallenstein

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