TV-Serie
Beschreibung
Irma, auch bekannt als die Fang-Attentäterin, ist eine Figur, die im Schatten des Queen's-Blade-Turniers agiert. Mit einer Größe von 167 Zentimetern, blauen Haaren und pinken Augen bewahrt sie eine geheimnisvolle und tödliche Präsenz. Ihre Hauptbeschäftigung ist die einer Reinigungskraft in einem Slumviertel, eine bescheidene Tarnung, die es ihr ermöglicht, unbemerkt zu bleiben, während sie auf Befehle wartet. In Wahrheit ist sie eine hochqualifizierte Attentäterin, die zu den Assassins of Fang gehört, einer verdeckten Todesschwadron, die direkt unter dem Kommando von Königin Aldra operiert. Ihre Aufgabe, wie sie schlicht sagt, ist es, Aufträge von der Königin anzunehmen.

Irmas Persönlichkeit wird durch die kalte, gefühllose und nahezu emotionslose Art definiert, die sie im Dienst zeigt. Sie ist eine rücksichtslose Pragmatikerin, die bereit ist, grausame Taktiken wie Geiselnahmen, Folter und Drohungen anzuwenden, um ihre zugewiesenen Aufgaben zu erfüllen. Diese abgeklärte Fassade verbirgt jedoch ein viel komplexeres Inneres. Trotz ihres Berufs hegt sie eine geheime, unerwartete Vorliebe für Katzen und verbringt oft ihre Freizeit damit, streunenden Tieren zu helfen und sie zu versorgen. Diese kleine Geste der Freundlichkeit steht in scharfem Kontrast zu ihrer ansonsten brutalen Natur und offenbart die verborgenen emotionalen Tiefen, die sie unterdrückt. Wenn sie über ihre Grenzen hinaus getrieben wird, kann sie die Fassung verlieren, was zeigt, dass die emotionslose Maske, die sie trägt, nicht unzerbrechlich ist.

Hinter ihrer Loyalität zur Königin verbirgt sich eine mächtige und verborgene Motivation. Irma schloss sich den Assassins of Fang nicht aus Treue an, sondern als Mittel zum Zweck. Ihr Bruder wurde in einem Konflikt getötet, der von Königin Aldra verursacht wurde, und Irma sucht Rache für seinen Tod. Sie erträgt ihre Rolle als Attentäterin, um der Königin nahe genug zu kommen, um sie schließlich niederzustrecken. Dieses geheime Verlangen nach Rache ist das wahre Feuer, das ihre Handlungen antreibt, und erklärt, warum sie sich als Werkzeug der Krone benutzen lässt, die sie verabscheut. Ihre Vergangenheit und diese brennende Motivation sind fast niemandem bekannt.

Innerhalb der Geschichte von Queen's Blade ist Irmas offizielle Rolle die, bestimmte Teilnehmerinnen zu eliminieren, die als gefährlich für das Regime der Königin gelten. Sie tritt als gewaltige Antagonistin auf, die erstmals bemerkenswert bei der Verfolgung der Kriegerinnen Tomoe und Shizuka angetroffen wird. Ihre Methoden sind direkt und brutal, wie zum Beispiel die Unterwerfung von Shizuka, um sie als Köder für Tomoe zu benutzen. Ihr Weg ändert sich jedoch, nachdem sie von Tomoe besiegt wird. Sie gibt ihren ursprünglichen Plan auf und beschließt, selbst das Queen's-Blade-Turnier zu gewinnen, um eine direkte Audienz bei Aldra zu erhalten und ihre Rache zu vollstrecken. Dies führt dazu, dass sie sich von den Assassins of Fang lossagt und schließlich mit ihrer ehemaligen Lehrerin Echidna zusammenarbeitet, um als abtrünnige Kämpferin am Turnier teilzunehmen.

Die bedeutendste Beziehung in Irmas Leben ist die zu ihrer Mentorin Echidna. Echidna rettete Irma nach dem Tod ihres Bruders und bildete sie in den tödlichen Künsten des Attentats aus, einschließlich der Schwarze-Rose-Technik. Irma hegt einen tiefen, komplizierten Respekt für Echidna, doch ihre Bindung ist von Spannung und Groll geprägt. Irma fühlt sich von ihrer Lehrerin in der Vergangenheit im Stich gelassen, und diese ungelöste Wut brodelt unter ihren Interaktionen. Eine weitere Schlüsselbeziehung ist die zu Königin Aldra, dem Ziel ihrer Rache, und später zu Risty, die von Aldra beauftragt wird, Irma zu beseitigen. Dies führt zu einer fast tödlichen Konfrontation, bei der Irma dem Tod überlassen wird, nur um erneut von Echidna gerettet zu werden.

Irmas Reise beinhaltet einen bedeutenden Bogen der Desillusionierung und schließlichen Befreiung. Während sie Rache sucht, wird sie letztendlich von Risty besiegt und fällt in einen moribunden Zustand. Nachdem sie von Echidna gerettet wurde, stellt sie sich später erneut Aldra, nur um zu erkennen, dass die Königin, die sie hasste, sich verändert hat. Sie erlebt eine andere Aldra und kommt zu verstehen, dass ihre frühere Peinigerin nicht mehr dieselbe Person ist, was sie vom Kreislauf der Rache befreit. In späteren Geschichten wird sie mit Amnesie und Albträumen ihrer vergangenen Demütigungen kämpfend gezeigt, aber sie findet letztlich eine Form des Friedens, indem sie ihre Vergangenheit bewältigt und ihren eigenen Weg geht. Ihr Charakter wandelt sich von einer kalten, rachegetriebenen Attentäterin zu jemandem, der seinen verzehrenden Hass loslassen kann.

Als Attentäterin ist Irma eine Meisterin mehrerer bemerkenswerter Fähigkeiten. Von Echidna ausgebildet, bevorzugt sie einen unkonventionellen Kampfstil und führt Schwert und Dolch gleichzeitig mit gleicher Fertigkeit. Sie verlässt sich auf Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Heimlichkeit und setzt ihre Waffen in schnellen, technischen Schlägen ein. Eine ihrer charakteristischen Techniken ist die Schwarze Rose, bei der sie den Angriff eines Gegners pariert und gleichzeitig mit ihrem Dolch kontert. Sie ist auch im Werfen von Messern für den Fernkampf geübt und eine Meisterin der Verkleidung, ein Talent, das sie effektiv einsetzt, um sich als Bürgerliche oder Dienerin zu tarnen und ihren Zielen nahe zu kommen. Ihre Kampfparameter werden typischerweise mit hohem Potenzial, Technik und Beweglichkeit, aber niedrigerem Angriff und Verteidigung bewertet, was ihre Rolle als schnelle und präzise Töterin widerspiegelt, nicht als Frontkämpferin.
Besetzung