Kurapika gehört zum Kurta-Clan, der sich im Wald der Lukso-Provinz abgeschottet hat. In seiner Kindheit rettete ihn sein bester Freund Pairo bei einem Unfall vor einem Sturz von einer Klippe, wobei Pairo schwere Verletzungen an einem Bein und einem Auge davontrug. Entschlossen, einen Arzt zu finden, bat Kurapika um Erlaubnis, den Wald zu verlassen. Der Clan-Älteste lehnte seine ersten Bitten ab, doch nach beharrlichen Appellen und dem Bestehen einer Prüfung, die eine Reise mit Pairo in eine nahegelegene Stadt beinhaltete, erhielt er die Zustimmung. Während dieser Prüfung erkannten die Stadtbewohner ihre einzigartigen scharlachroten Augen – die bei starken Emotionen rot leuchten – und reagierten mit Vorurteilen. Bevor er aufbrach, versprach Kurapika Pairo, mit medizinischer Hilfe und Geschichten seiner Abenteuer zurückzukehren. Tragischerweise wurde während seiner Abwesenheit der gesamte Kurta-Clan vom Phantom-Trupp massakriert, der ihre scharlachroten Augen für den Schwarzmarkt entwendete. Als Kurapika die Verwüstung entdeckte, schwor er, die Augen seines Clans zurückzuholen und Rache am Trupp zu üben. Kurapika wirkt meist ruhig, analytisch und zurückhaltend, verbirgt jedoch tiefes Trauma und Wut hinter einer distanzierten Fassade. Anfangs betrachtete er Freundschaften als Ablenkung von seiner Mission, lernte jedoch, seine Bindung zu Gon, Leorio und Killua zu schätzen, distanzierte sich später jedoch, um sie vor seinem gefährlichen Weg zu schützen. Seine scharlachroten Augen aktivieren sich bei extremer Wut oder Verzweiflung und lösen einen rücksichtslosen Wandel aus, besonders gegenüber dem Phantom-Trupp. Als Kind zeigte er Neugier und Beschützerinstinkt ähnlich wie Gon, doch das Massaker trieb ihn auf einen selbstzerstörerischen Pfad, auf dem moralische Kompromisse häufig wurden. Nach der Rückerlangung der meisten Augen seines Clans kämpfte er mit Leere und hinterfragte seinen Sinn jenseits der Rache. Als Nen-Anwender des Konjurer-Typs materialisiert Kurapika fünf Ketten an seiner rechten Hand, jede mit spezifischer Funktion: - **Heilige Kette** (Daumen): Heilt Verletzungen durch Nen-durchdrungenes Umwickeln. - **Gefängniskette** (Mittelfinger): Fesselt Ziele und zwingt sie in „Zetsu“ (Nen-Unterdrückung). Wirkt nur gegen Mitglieder des Phantom-Trupps aufgrund einer selbstauferlegten Einschränkung; der Einsatz gegen andere würde ihn töten. - **Wünschelrutenkette** (Ringfinger): Erkennt Lügen oder verborgene Objekte. - **Urteilskette** (kleiner Finger): Dringt ins Herz des Ziels ein und erzwingt Regeln; Verstöße führen zum Tod. Erfordert seine Specialist-Fähigkeit. - **Unbenannte Kette** (Zeigefinger): Ihre Funktion bleibt unbekannt. Wenn seine Augen scharlachrot werden, aktiviert er „Kaiserzeit“, wechselt zum Specialist-Typ und beherrscht alle Nen-Kategorien, verkürzt jedoch seine Lebenszeit um eine Stunde pro Sekunde Nutzung. Später entwickelt er „Stealth-Delfin“, eine Zeigefinger-Fähigkeit, die nur während der Kaiserzeit nutzbar ist und gestohlene Nen-Fähigkeiten analysiert und temporär gewährt. Kurapika traf Gon, Leorio und Killua während der Jägerprüfung. Anfängliche Spannungen mit Leorio legten sich nach gemeinsamer Rettung eines Besatzungsmitglieds, was eine dauerhafte Freundschaft begründete. Kurapika bestand die Prüfung, um Jäger-Ressourcen für die Trupp-Jagd zu nutzen. Im Yorknew-City-Arc schloss er sich der Nostrade-Familie als Leibwächter an, um Zugang zum Schwarzmarkt zu erhalten. Er tötete das Trupp-Mitglied Uvogin und fing Anführer Chrollo Lucilfer, versiegelte dessen Nen mit der Urteilskette. Er gab diesen Vorteil auf, um Gons und Killuas Sicherheit nach ihrer Entführung zu gewährleisten, priorisierte seine Freunde über Rache. Später trat Kurapika als „Ratte“ den Zodiacs der Jägervereinigung bei, empfohlen von Leorio. Er nahm an, um die letzten scharlachroten Augen von Prinz Tserriednich Hui Guo Rou zurückzuholen, und wurde Leibwächter von Prinzessin Woble auf der Reise zum Dunklen Kontinent. Gleichzeitig konfrontierte er den wiedererstarkten Phantom-Trupp an Bord. Der Film *Phantom Rouge* zeigt seine Kindheitsbegegnung mit Sheila, einer Außenseiterin, die ihm und Pairo ein Abenteuerbuch schenkte, und ein Aufeinandertreffen mit Omokage, einem Ex-Trupp-Mitglied, der einen Pairo-Doppelgänger manipulierte, um Kurapikas Augen zu stehlen. Kurapikas Weg ist geprägt von der Spannung zwischen Gerechtigkeit und Rache. Er hinterfragte seinen Pfad nach Pakunodas Opfer für den Trupp, setzt seine Mission jedoch fort. Sein Wille bleibt stark, selbst als er sein Ziel erreicht, begleitet von der Erkenntnis des persönlichen Preises und der Leere durch den Verlust seines Clans.

Titel

Kurapica

Gast