Nymph, eine Angeloid, die für Hacking und riskante Aufklärungsmissionen in der schwebenden Welt von Synapse entwickelt wurde, wird entsandt, um die Angeloid der ersten Generation, Ikaros, zu zerstören. Als die Mission scheitert, verstößt ihr Meister sie und entzieht ihr die Flügel, die ihre Kraft speisen. Flügellos in der Menschenwelt gestrandet, sieht sie sich mit allmählichem Energieverlust und erhöhter Verwundbarkeit konfrontiert. Von einem Menschen nahezu funktionsunfähig aufgefunden, erhält sie Obdach und den Namen "Nymph". Frühe Interaktionen sind geprägt von schwelendem Misstrauen, besonders gegenüber Ikaros, ihrem einstigen Ziel. Die Erfahrung von Mitgefühl und Kameradschaft in ihrem neuen Umfeld löst eine emotionale Entwicklung aus. Die einst einsatzbeflissene Agentin beginnt, Loyalität, Beschützerinstinkt und Empathie zu zeigen, insbesondere gegenüber denen, die ihr Güte entgegenbringen. Ihr Weg ist verwoben mit Kämpfen gegen Minderwertigkeitsgefühle und Verlassenheitstraumata, wobei rohe Momente ihr Verlangen nach Akzeptanz unterstreichen. Ein brüchiger Waffenstillstand mit Ikaros reift zu gegenseitigem Respekt und Bündnis, was ihr Vertrauensvermögen neu formt. Bindungen zu Menschen und anderen Angeloids verankern ihr Wachstum weiter und betonen kollektive Resilienz statt einsamer Missionen. Ein entscheidender Eingriff stellt ihre Flügel wieder her, stabilisiert ihre Energie und entfacht ihre Entschlossenheit, ihre Gefährten zu beschützen. Nach ihrer Wiederherstellung zeigen Erzählungen, wie sie Autonomie erlangt und emotionale Bindungen über starre Programmierung stellt. Rückblenden in Synapses erbarmungslose Hierarchien geben ihren anfänglichen Rückzug Kontext, während Opferakte und Konfrontationen mit ihrer Vergangenheit ihre Verwandlung hervorheben. Ihre Reise zeichnet einen Weg von einer verstoßenen Waffe zu einem Wesen, das durch Loyalität und Selbstbestimmung neu definiert wird – jede Entscheidung meißelt ihre Erlösung.

Titel

Nymph

Gast