Jogo entsteht aus der kollektiven Angst der Menschheit vor Vulkanausbrüchen und Feuerkatastrophen als ein Fluch der Sonderklasse. Seine markante Erscheinung umfasst blassgraue Haut, einen vulkanförmigen Kopf mit einer braunen kraterartigen Spitze und ein einzelnes zyklopisches Auge. Ohröffnungen, die mit Korken verschlossen sind, speien Flammen aus, wenn er wütend ist, was einen Kontrast zu seinen schwarzen Zähnen bildet. Er bewegt sich mit gekrümmter Haltung, gestützt auf einen Stock, gekleidet in ein komplett schwarzes Outfit, das von einem gelb gefleckten Umhang und einem weißen Schal akzentuiert wird. Seine Persönlichkeit strahlt intensiven Stolz auf seine Natur als Fluch aus. Er preist Flüche als die "wahren Menschen", geboren aus rohen negativen Emotionen, während er Menschen als betrügerische Unreinheiten verurteilt, die ausgerottet werden müssen. Dieser Kern glaube nährt tiefe Arroganz und schlechte Laune, besonders gegenüber Jujutsu-Zauberern. Trotz dieser Verachtung bildet er fast familiäre Bindungen und zeigt starke Loyalität zu anderen Flüchen wie Hanami, Dagon und Mahito. Eine deutliche Heuchelei kennzeichnet ihn: Trauer über gefallene Verbündete steht im Widerspruch zu seiner wahllosen Tötung von Menschen. Sein treibendes Motiv ist die Auslöschung der Menschheit, um eine von Flüchen dominierte Welt zu schaffen. Um dies voranzutreiben, verbündet er sich mit Kenjaku (der sich als Suguru Geto ausgibt) und führt strategische Operationen durch, einschließlich des Shibuya-Vorfalls. Die Unterschätzung von Satoru Gojo führt zu einer entscheidenden Niederlage, die tiefe Angst einflößt und seinen Umgang mit mächtigen Gegnern verändert. Seine komplexe Dynamik mit Sukuna beinhaltet die zwangsweise Rekrutierung des Königs der Flüche, indem er Yuji Itadori dazu bringt, Sukunas Finger zu verschlingen, was in einer tödlichen Konfrontation gipfelt. Seine Kampfkraft konzentriert sich auf die Technik der Katastrophenflammen, mit der er vulkanisches Feuer und Hitzestrahl en aus seinen Handflächen oder Umgebungsrissen erzeugt und manipuliert. Er beschwört insektenähnliche Feuerprojektile durch "Glühwürmchen" und entfesselt die Maximum-Technik: Meteor – einen kometengroßen Feuerball. Seine Domänenausweitung, "Sarg des Eisenbergs", manifestiert eine verbrannte Ödnis unter einem blutroten Himmel und garantiert tödliche Hitz eangriffe für alle, die darin gefangen sind. Kenjaku schätzt seine immensen Fluch-Energie-Reserven auf acht oder neun von Sukunas Fingern. Physisch verfügt er über außergewöhnliche Geschwindigkeit und Reflexe, die es ihm ermöglichen, mehrere Zauberer der 1. Klasse gleichzeitig zu überwältigen, gepaart mit hoher Widerstandsfähigkeit gegen konventionelle Angriffe. Seine Geschichte gipfelt im Shibuya-Vorfall. Nach Hanamis Tod und Dagons Niederlage übt er feurige Rache an den Zauberern Naobito Zen'in, Nanami Kento und Maki Zen'in. Als er Yuji Itadori findet, zwingt er ihn, zehn Sukuna-Finger zu verschlingen und fordert Sukuna direkt heraus. Der Einsatz seines gesamten Arsenals, einschließlich Maximum: Meteor, erweist sich als nutzlos gegen den König der Flüche. Sukuna kritisiert Jogos Ambition, Menschen zu ersetzen, anstatt zügellose Zerstörung zu

Titel

Jogou

Gast