Yūna Akashi ist eine Schülerin der Klasse 2/3-A an der Mahora-Akademie mit der Schüler-Nummer 2. Ihr Vater, Professor Akashi, unterrichtet dort Magie, während ihre Mutter, Yūko Akashi, als Agentin für Megalo-Mesembria ums Leben kam. Nach dem Tod ihrer Mutter verheimlichte ihr Vater die Existenz von Magie vor ihr und beendete ihre frühe magische Ausbildung, obwohl eine Kindheitserinnerung sie mit einem Zauberstab zeigt.
Als sportliche und energiegeladene Person tritt sie im Basketballclub an und schließt sich der sportorientierten Gruppe um Makie Sasaki, Ako Izumi und Akira Ōkōchi an. Sie zeigt einen verspielten Charakterzug und hegt eine intensive Besessenheit für TV-Shopping-Werbespots, die sie häufig während des Unterrichts aufzeichnet. Ein prägendes Merkmal ist ihr „Elektra-Komplex“, der sich als eine grenzwertig romantische Bindung an ihren Vater manifestiert. Sie reagiert mit intensiver Eifersucht auf Frauen wie Donet McGuiness, die mit ihm interagieren, und erklärt offen, dass sie seine Braut werden wird. Trotz dieser Fixierung pflegt sie eine enge und fürsorgliche Beziehung zu ihm und kümmert sich oft um seine vernachlässigte Selbstfürsorge.
Ihre Beteiligung an größeren Ereignissen beginnt während des Evangeline-Arcs, in dem sie und andere Sportclub-Mitglieder kurzzeitig in Vampire verwandelt werden, bevor sie besiegt und wiederhergestellt werden. Auf dem Kyoto-Ausflug nimmt sie am „Küss-Negi“-Wettbewerb teil, wird aber schnell festgenommen. Beim Final-Day-Event des Mahora-Festivals überrascht sie alle, indem sie unerwartete Fähigkeiten mit zwei magischen Pistolen demonstriert und zu einer der besten Punktesammlerinnen im „Magier gegen Mars“-Spiel wird. Ihre Leistung bringt ihr den vierten Platz, 300 Gratismahlzeiten und den selbsternannten Spitznamen „The Kid“ ein, wodurch sie Anerkennung bei den Kampfkünstlern der Akademie gewinnt.
Nach dem Festival deckt sie die Identität ihres Vaters als Magier und seine Forschung über Fate Averruncus auf. Später reist sie mit ihren Klassenkameraden in die Magische Welt. Nach einem Gateport-Vorfall werden sie und Makie von einem LKW-Fahrer, Johnny-san, gerettet. Um ihre Rückkehr zu finanzieren, arbeiten sie als Kellnerinnen und treffen schließlich wieder auf Negi Springfield in Megalo-Mesembria. Als sie von Pactios erfährt, strebt sie eifrig einen Vertrag mit Negi an. Nach anfänglichen Verzögerungen wird sie während der Reise seine vierzehnte provisorische Partnerin und erhält das Pactio-Artefakt „Iris Tormentum“ – ein Paar magischer Pistolen. Dieses Artefakt ermöglicht spezialisierte Kugeln: Die „Spirit Transformation Canceling Bullet“ unterdrückt die Verwandlung von Bestienmenschen, und die „Magic Suppression Bullet“ neutralisiert Magie für drei Minuten pro Treffer. Das Pactio bereitet ihr immense Freude, und es wird angedeutet, dass eine der Pistolen möglicherweise ihrer Mutter gehörte.
Während der Schlacht im Gravekeeper's Palace hilft sie dabei, den Großen Großmeister-Schlüssel zu bergen. Unter dem Einfluss von Akos magischem Doping fängt sie Versteinerungspfeile ab, um Makie zu schützen, was zu ihrer vorübergehenden Versteinerung führt. Später wird sie befreit, um bei der Erweckung von Asuna Kagurazaka zu helfen. Nach diesen Ereignissen erfüllt sie die letzten Wünsche ihrer Mutter, indem sie Agentin für Megalo-Mesembria wird, weltweit auf Missionen reist und gelegentlich ehemaligen Klassenkameraden hilft.
Neben ihrem Artefakt besitzt sie als Tochter zweier Magier latente magische Fähigkeiten und kann grundlegende Zauber wirken, ohne auf externe Mana-Quellen wie den Weltenbaum angewiesen zu sein. Ihr Basketballtraining verbessert ihre Schießkünste, obwohl ihre Treffsicherheit als geringer eingestuft wird als die von Mana Tatsumiya. Im Spin-off *UQ Holder!* hat sie eine Nachfahrin namens Makina Akashi.