Gorm bekleidet die Position eines der Sieben Weisen in Team Plasma, eine hochrangige Rolle innerhalb der Organisation, die sich der Befreiung von Pokémon aus menschlichem Besitz verschrieben hat. In *Pokémon Schwarz und Weiß* erscheint er erstmals im Radfelgenwald, wo er die Aufgabe des Drachenschädels überwacht, den er als irrelevant für die Ziele von Team Plasma erachtet. Später konfrontiert er die Arenaleiter von Einall in Ns Schloss und rechtfertigt die Aktionen von Team Plasma mit philosophischen Sprüchen, die aus Quellen wie Sun Tzus *Die Kunst des Krieges* und klassischen Texten wie *Die Analekten* stammen. Nach der Niederlage von Team Plasmas Anführer Ghetsis trifft man Gorm in der Traumstätte an. Dort übergibt er dem Spieler TM75 (Schwerttanz) und reflektiert über die gescheiterte Strategie, sich auf Überraschung zu verlassen, um Dominanz zu behaupten. Anschließend wird er von Looker von der Internationalen Polizei verhaftet.
In *Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2* taucht Gorm erneut im Radfelgenwald auf. Er erkennt seine frühere Rolle in Team Plasma an, bedauert jedoch seine vergangenen Fehler und erklärt, er sei gekommen, um einen ehemaligen Verbündeten zu ermahnen, nur um festzustellen, dass die Situation bereits gelöst sei. Dies veranlasst ihn, über die Bedeutung der Korrektur von Fehlern nachzudenken. Er vermeidet eine Konfrontation mit dem Spieler und Cheren und betont seine friedlichen Absichten sowie seine Abkehr von den Methoden seiner früheren Organisation.
In der animierten Miniserie *Pokémon Generations*, insbesondere in der Folge *Der Aufstand*, wird Gorm als einer der Sieben Weisen während des Erscheinens von Ns Schloss dargestellt. Er beteiligt sich an einer kollektiven Erklärung, dass diejenigen, die sich dem Schicksal von Team Plasma widersetzen, untergehen werden, und verstärkt damit Ghetsis' Vision von der Unterwerfung Einalls.
Im *Pokémon Adventures*-Manga zeigt Gorm zunächst Loyalität gegenüber Ghetsis. Er organisiert den Diebstahl eines Drachen-Fossils aus dem Nacrene-Museum, wobei er sein männliches Cofagrigus einsetzt, um das Skelett durch seine Fähigkeit Mumie und die Attacke Schutzteiler zu animieren. Er kämpft gegen den Protagonisten Schwarz und Arenaleiter Burgh im Radfelgenwald, zieht sich jedoch nach seiner Niederlage zurück. Während des Angriffs von Team Plasma auf die Pokémon-Liga hilft er bei der Gefangennahme von Arenaleitern und setzt Pokémon wie Grypheldis oder Duodino gegen Widerstandskämpfer ein. Nach der ersten Niederlage von Team Plasma wechselt Gorm die Loyalität zu Fraktionen, die Ns Ideale über die von Ghetsis stellen. Er arbeitet mit Iris, Siegfried und Champion Benga in Trainingssitzungen im Weißen Wald und im Weißen Baumverlies zusammen, wo er ein Symvolara befehligt, das Reserveschub einsetzt. Im *Schwarz 2 & Weiß 2*-Arc stellt er sich aktiv gegen das wiederbelebte Team Plasma, liefert entscheidende Informationen über Kyurems Ursprünge in der Gigantenhöhle und unterstützt Verbündete gegen Colress und die Plasma-Fregatte.
Gorms Kampftaktiken konzentrieren sich auf psychologische Manipulation und nutzen Überraschung, um Gegner außer Gefecht zu setzen. Seine internationalen Namen leiten sich von Wörtern für "blau" ab, wie das gälische "Gorm" oder das spanische "azul", was die thematische Konsistenz über die Lokalisierungen hinweg widerspiegelt.