Film
Beschreibung
Im Anime-Film „Dorami & Doraemons: Robot School's Seven Mysteries“ aus dem Jahr 1996 wird die Figur Dorakid formeller als Dora the Kid bezeichnet. Er ist ein katzenartiger Roboter, der im amerikanischen Westen des 22. Jahrhunderts als stellvertretender Sheriff arbeitet und außerdem Mitglied einer Elitegruppe von Helden namens Doraemons ist, zu der auch Doraemon selbst gehört. Sein visuelles Design ist eine Cowboy-Variante von Doraemon: Er trägt einen großen Grenzhut und ein rotes Halstuch, und bemerkenswerterweise hat er im Gegensatz zu Doraemon seine Ohren behalten.

Dora the Kid hat einen hitzköpfigen und starrsinnigen Charakter und gibt sich oft als Einzelgänger, der die Notwendigkeit von Freunden zunächst ablehnt. Trotz dieser harten Schale ist er zutiefst loyal und zögert nicht, sich selbst in Gefahr zu bringen, um andere zu beschützen. Ein wiederkehrender Gag ist sein extremer Hunger; er erklärt oft, dass er sich nicht bewegen kann, bevor er etwas gegessen hat. Sein Lieblingsgericht ist Dorayaki, das er am liebsten mit einer ungewöhnlichen Kombination aus Ketchup und Senf isst. Seine größte Schwäche ist eine starke Höhenangst, die er im Laufe des Abenteuers überwinden muss.

In der Geschichte bereitet sich Dorami, Doraemons jüngere Schwester, auf ihren Abschluss an der Roboterschule vor, als eine mysteriöse Kraft Doraemon und die meisten Schüler und Lehrer entführt. Sie kann entkommen und benutzt Doraemons spezielle „Guter-Freund-Telepathie-Karte“, um die Doraemons zu Hilfe zu rufen. Dora the Kid ist der Erste, der eintrifft, und reitet auf seinem Roboterpferd Ed. Er wird während der folgenden Krise zu Doramis wichtigstem Partner. Seine Motivation ergibt sich aus seiner Pflicht als Mitglied der Doraemons und einem tiefen, persönlichen Beschützerinstinkt gegenüber Dorami, von der sich später herausstellt, dass sie seine heimliche Schwärmerei ist.

Seine Rolle in der Geschichte ist die des aktionsorientierten Helden und Beschützers. Er und Dorami erkunden die sieben Mysterien der Schule, bei denen es sich tatsächlich um gefährliche, fehlerhafte Roboter handelt. Im Kunstraum versucht er, seine Luftpistole gegen einen erschaffenden Roboter einzusetzen, aber das Gerät wird in eine nutzlose Statue verwandelt. Im Musikraum wird er von einer magischen Orgel in den Schlaf hypnotisiert. Als ein Kühlschrankroboter den Kochunterricht einfriert, nutzt Dora the Kid geschickt Doramis Band, um eine runde Form zu erschaffen, was die Verwandlung seines eingefrorenen Teamkollegen Dora Nichov in einen feuerspeienden Werwolf auslöst, der den Gefrierschrank besiegt. Trotz seiner Höhenangst rennt er mutig die Treppe hinauf, um sich dem letzten Mysterium zu stellen.

Die Geschichte zeigt die Entwicklung seiner Beziehung zu Dorami. Während er sich mit ihr streitet und sie neckt, sind seine Handlungen durchweg heldenhaft und fürsorglich. Auf dem Höhepunkt stellt sich heraus, dass das letzte Mysterium, ein alter Zentralcomputer namens Daddy-13, die anderen Doraemons mit Gedankenkontroll-Drähten kontrolliert. Dora the Kid enthüllt, dass sein vierdimensionaler Hut immun gegen das Kontrollsignal ist, sodass er so tun kann, als wäre er kontrolliert, und sich dann befreien kann. Er nutzt den Anblick seiner „Guter-Freund-Telepathie-Karte“, um seine Freunde aus ihrer Trance zu reißen und sie an ihre Verbundenheit zu erinnern. Im Epilog schenkt Dorami ihm eine neue Luftpistole, und die beiden erröten, was ihre neu erblühte Romanze bestätigt.

Dora the Kid hat mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten. Seine Hauptwaffe ist eine an seiner rechten Hand montierte Luftpistole, die starke, erschütternde Luftstöße abfeuert, die Gegner umwerfen oder ihn sogar durch die Luft treiben können. Im Gegensatz zu Doraemon, der eine vierdimensionale Tasche am Bauch hat, bewahrt Dora the Kid seine Gadgets in seinem vierdimensionalen Hut auf. Seine Schießkünste sind unübertroffen und werden nur von Nobita Nobi erreicht. Er besitzt außerdem die „Guter-Freund-Telepathie-Karte“, mit der er sofort mit seinen Mit-Doraemons kommunizieren und sie rufen kann. Seine größte Stärke ist jedoch seine Geistesgegenwart unter Druck, da er der Einzige war, der der Gedankenkontrolle des Bösewichts widerstehen und den Plan schmieden konnte, seine Freunde zu befreien.