TV-Serie
Beschreibung
Michiru Hazama ist eine bedeutende Figur in der Cardfight!! Vanguard-Serie, bekannt als legendärer Kämpfer, dessen Leben sich vollständig um das Spiel dreht. Er ist ein ehemaliger U20-Weltmeister, der zahlreiche Rekorde als jüngster Spieler brach, der diesen Titel erreichte, und erhielt weltweite Anerkennung für seine Fähigkeiten. In der Handlung ist er einer der Finalisten im Deluxe-Turnier, nachdem er sich seinen Platz durch Siege in den in den USA abgehaltenen Vorrunden gesichert hat.

Michiru hat eine ausgeprägte und etwas widersprüchliche Persönlichkeit. Im Alltag wirkt er oft leer, distanziert und verträumt, scheint in seiner eigenen Welt zu leben und bemüht sich selten, mit anderen in Kontakt zu treten. Er kann unsozial sein und hat bekanntlich Schwierigkeiten mit Aktivitäten außerhalb von Vanguard sowie mit der Aufrechterhaltung eines regelmäßigen Lebensstils. Diese passive Haltung wandelt sich jedoch vollständig, wenn er einen Cardfight bestreitet. Sobald ein Match beginnt, wird sein Verstand messerscharf, seine Einsicht wird hervorragend und seine wahre Natur als leidenschaftlicher Wettkämpfer kommt zum Vorschein. Er sehnt sich nach Kämpfen auf höchstem Niveau, die seine Fähigkeiten schärfen können, und sein Kampfgeist zeigt sich in seinem Wunsch, die Seelen seiner Gegner brennen zu sehen. Er hat auch die exzentrische Angewohnheit, plötzlich in Ecken von Warteräumen einzuschlafen.

Seine Motivation ist eng mit seinem Streben nach den höchsten Gipfeln von Vanguard verbunden. Kämpfen ist sein ganzes Leben, all seine Zeit und sogar seine Träume sind darauf ausgerichtet, stärker zu werden. Diese Besessenheit treibt ihn an, die stärksten Gegner zu suchen und die Geheimnisse hinter großen Turnieren zu erforschen. Er wird von Kämpfern fasziniert, die andere verändern können, wie Yuyu Kondo, den er aufmerksam beobachtet, nachdem er gesehen hat, wie Yuyu seinen Freund Danji beeinflusst hat. Sein Streben nach Stärke stößt ihn schließlich an seine körperlichen Grenzen. Nach einer Niederlage gegen den Turnierorganisator Jinki Mukae schließt sich Michiru der Organisation Uniformers an. Er tut dies nicht aus Bosheit, sondern weil das Kämpfen im virtuellen Raum es ihm ermöglicht, weiterzukämpfen, ohne die Einschränkungen seines sich verschlechternden Körpers, obwohl diese Methode das Risiko birgt, sein Bewusstsein zu zersetzen.

In der Geschichte dient Michiru als legendäre Figur und als Endgegner auf Finalboss-Niveau. Er ist ein enger Freund von Danji Momoyama, den er um Hilfe bei der Untersuchung des Deluxe-Turniers bittet. Er entwickelt auch eine bedeutende Rivalität mit Kagetsu Yakumo, einem Wunderkind, das den Profikreis nach einer Reihe intensiver Auseinandersetzungen mit Michiru verließ. Seine Abwesenheit von der Profiszene treibt Michirus unerbittliche Jagd nach starken Herausforderern an. Während seiner Reise entwickelt Michiru eine Beziehung zu Taizo Kiyokura, die sich von distanzierter Verehrung zu aktivem Dialog und gemeinsamen Cardfights mit ihm wandelt.

Michiru durchläuft bemerkenswerte Entwicklung durch seine körperlichen und mentalen Kämpfe. Er erlebt Anfälle von hartem, dissonantem Klingeln im Kopf, die ihm körperliche Beschwerden bereiten und sein Gleichgewicht destabilisieren. Er bricht nach einem zermürbenden Kampf zusammen und muss aufgrund schlechter Gesundheit von einem Match zurücktreten, was eine Krankenhausbehandlung erfordert. Nachdem er aus einem Koma erwacht, zeigt er bedeutende, aber schrittweise Fortschritte darin, seine verschlossene soziale Welt zu öffnen.

Michiru besitzt mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten, die ihn auszeichnen. Er hat die einzigartige Gabe, die Seelen anderer Kämpfer zu sehen, die als farbenfrohe, flammenähnliche Kugeln dargestellt werden, die über dem Herzen einer Person schweben. Diese Fähigkeit erweitert sich nach seinem Koma und ermöglicht es ihm, diese Visionen auch in den Karten wahrzunehmen, die er führt, ein Phänomen, das sein Freund Taizo als eine Form von Synästhesie theoretisiert. Im Kampf zeigt er hervorragende Einsicht, ist in der Lage, die Situation kühl zu lesen und mehrere Züge im Voraus zu planen. Sein Spielstil ist aggressiv und kalkuliert, oft sieht man ihn sein Hauptdeck nutzen, das auf den magischen Drachen Drajeweled zentriert ist, um Gegner zu unterdrücken und ihre Ressourcen frühzeitig abzuschneiden. Er ist bekannt für die Verwendung des Persona-Ride-Spruchs: Vier Flammen! Erleuchtet die Dunkelheit! Persona Ride. Als Teilnehmer an den Divinez DELUXE Finals steht er als einer der acht Wettkämpfer da, die um den Titel des stärksten Vanguard-Kämpfers ringen.
Besetzung