ONA
Beschreibung
Albus ist eine Hauptfigur aus der animierten Kurzserie Yu-Gi-Oh! Card Game The Chronicles, die speziell im Handlungsbogen namens The Fallen & The Virtuous auftritt. Er ist ein Junge von schmächtiger Statur, etwa 160 Zentimeter groß, mit einem auffälligen und markanten Aussehen. Seine Haut ist dunkel, und er hat unordentliches, kinnlanges Haar, das überwiegend grau-weiß ist und sich durch leuchtend orange-rote Strähnen auf der linken Seite auszeichnet. Seine Augen sind rot, mit eigenartigen dreieckigen Markierungen darunter. Das auffälligste Merkmal in seinem Gesicht ist eine große, blendende Narbe über seinem linken Auge, eine Verletzung, die ihm bei seiner ersten Begegnung mit der Dogmatika-Nation zugefügt wurde. Er besitzt auch spitze Ohren, aus denen kleine knöcherne Vorsprünge sprießen, und drachenartige Stacheln, die aus seinem Rücken wachsen, was ihn als etwas anderes als einen gewöhnlichen Menschen kennzeichnet. In seine Stirn und die Mitte seiner Brust sind kleine weiße Edelsteine eingebettet. Seine Kleidung ist einfach und beschädigt und besteht aus einem zerrissenen, hochgeschlossenen schwarzen Umhang mit goldenem Besatz und rotem Innenfutter, den er über seiner nackten Brust trägt, zusammen mit schwarzen weiten Hosen, einem schwarz-weißen Sarong, schwarzen Handschuhen und Sandalen.

Albus’ Vergangenheit, einschließlich seiner Herkunft und wie er erstmals zur Dogmatika-Nation kam, ist von Geheimnissen umhüllt. Als er erstmals entdeckt wird, handelt er mit tierischer Feindseligkeit, eine Folge der Verletzungen, die er gerade erlitten hat. Unter dieser abwehrenden Fassade verbirgt sich jedoch eine im Grunde gutmütige und beschützende Natur. Er ist im Allgemeinen ein ruhiger und zurückhaltender Mensch, der selten ein Gespräch beginnt, aber seine Handlungen zeigen durchweg eine tiefe Sorge um andere, insbesondere für Ecclesia, die tugendhafte junge Frau, die sich entscheidet, ihn zu verteidigen. Er empfindet ein starkes Verantwortungsgefühl und Schuld, da er glaubt, dass seine Anwesenheit der Grund für ihre Verbannung aus ihrer Heimat ist. Trotz seines Schweigens ist er zu tiefem Vertrauen fähig, wie gezeigt wird, als er Ecclesia bittet, ihm einen Namen zu geben, eine Aufgabe, für die er glaubt, dass nur sie geeignet ist. Seine Hauptmotivation während der gesamten Geschichte ist kein großes Streben, sondern ein einfaches Bedürfnis nach Sicherheit und Zugehörigkeit, da er ein Mensch ohne Zuhause oder Erinnerung daran ist, wer er ist. Er wird von dem Wunsch getrieben, Ecclesia zu beschützen, die erste Person, die ihm bedingungslose Freundlichkeit gezeigt hat, und einen Ort zu finden, an dem er existieren kann, ohne gejagt zu werden.

In der Geschichte dient Albus als zentrale Figur, um die sich der Konflikt von The Fallen & The Virtuous dreht. Seine Rolle ist die eines Flüchtlings und Katalysators. Nachdem er in Form eines furchterregenden Drachen in der Dogmatika-Nation notgelandet ist, wird er besiegt und kehrt in seinen humanoiden Zustand zurück. Dort wird er von Ecclesia aufgenommen, und ihre Flucht vor den Dogmatika-Behörden bildet den Kern der Erzählung. Er wird von der Tri-Brigade aufgenommen und findet später vorübergehend Zuflucht bei den Springans, einer Gruppe rauer aber gutherziger Schatzsucher. Seine bedeutendste Beziehung ist zweifellos die zu Ecclesia. Ihre Bindung ist das emotionale Herz der Geschichte, beginnend mit ihrer trotzigen Handlung, ihn zu retten, und wächst zu einer tiefen, vertrauensvollen Partnerschaft. Sie nennt ihn Albaz, abgeleitet von den weißen Blumen, die ihr in ihrer Jugend gegeben wurden, und ihre Stimme ist das Einzige, was ihn erreichen kann, wenn er sich in seinen drachenhaften Verwandlungen verliert. Er erhält auch einen mechanischen Würger namens Mercourier vom Anführer der Tri-Brigade, Shuraig, der als sein Führer fungiert. Während seiner Reise ist er eine Person, die von den Kräften um ihn herum beeinflusst wird, doch sein stiller Entschluss und seine Verbindung zu Ecclesia ermöglichen es ihm, durchzuhalten.

Albus durchläuft eine bedeutende Entwicklung, während er von einem Zustand wilder Panik zu einem stillen Entschluss übergeht. Er beginnt ohne Erinnerung an seinen Namen oder seine Vergangenheit und schlägt aus Angst und Schmerz um sich. Während er mit Ecclesia reist, beginnt er Vertrauen zu zeigen, zunächst indem er ihre Hilfe annimmt und später, indem er sie bittet, ihm einen Namen zu geben. Sein Handlungsbogen ist einer der Rückgewinnung seiner Identität, nicht durch Erinnerung an seine Vergangenheit, sondern durch den Aufbau einer neuen Zukunft. Er beginnt, mehr Initiative zu ergreifen, wie zum Beispiel Ecclesia seine Hand anzubieten, um ihr beim Überqueren einer felsigen Schlucht zu helfen. Seine tiefgreifendste Entwicklung betrifft seine Kräfte. Während er zunächst keine Erinnerung an seine Handlungen als Drache hat, zeigt er später den Willen, Ecclesia zu beschützen, selbst während er sich in Brigrand den Ruhmesdrachen verwandelt. Seine Kontrolle ist jedoch nicht absolut, da er sich später in Albion den Branddrachen verwandelt und Amok läuft, unfähig, seine eigene Stärke zu kontrollieren, bis Ecclesia ihn anruft. Dieser Kampf, seine Macht zu beherrschen und sein Selbstgefühl zu bewahren, ist ein zentraler Teil seiner persönlichen Reise.

Albus’ primäre und bemerkenswerteste Fähigkeit ist seine Kraft, sich in mächtige Drachen zu verwandeln. Diese Verwandlung ist nicht etwas, das er immer kontrollieren kann; sie wird oft durch das Absorbieren externer Energien ausgelöst, wie die Kraft aus dem Loch, das die Ashiyan benutzten, um Ecclesia zu foltern. Durch das Absorbieren dieser Energie verwandelte er sich in Brigrand, einen Drachen mit schwarzem Fell und einem stigmatischen Mal auf der Stirn. Später absorbiert er Kraft aus dem Loch des Monsters Golgonda, was ihn zwingt, sich in den lodernden Albion zu verwandeln. In seinen Drachenformen erlangt er immense Stärke und die Fähigkeit zu fliegen, verliert aber die Fähigkeit zur menschlichen Sprache und oft seine Erinnerung an die Ereignisse. Diese Formen über längere Zeit aufrechtzuerhalten oder eine kritische Verletzung zu erleiden, kann ihn in seinen menschlichen Zustand zurückversetzen. Eine große Schwäche ist sein Mangel an Kontrolle; er kann nicht immer verhindern, dass eine Verwandlung stattfindet, und einmal verwandelt, kann er sowohl für seine Freunde als auch für seine Feinde zur Gefahr werden, indem er blind um sich schlägt. Nur durch seine emotionale Bindung zu Ecclesia kann er beruhigt werden und seinen Sinn für Zweck zurückgewinnen, was darauf hindeutet, dass seine Menschlichkeit der Schlüssel zur Beherrschung seiner drachenhaften Macht ist.