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Beschreibung
Kirika Kokuryū, auch bekannt unter dem Spitznamen Kirihime, ist die Tochter des Präsidenten der mächtigen Drachenbank. Eine auffallende Schönheit mit modelhaftem Aussehen, bekleidet sie bereits im Alter von zwanzig Jahren eine leitende Position in der Bank – ein rascher Aufstieg, der viele dazu verleitet, ihren Status eher familiären Verbindungen als persönlichen Verdiensten zuzuschreiben.
Kirika zeichnet sich durch ihre beeindruckende Intelligenz und eine arrogante, gebieterische Persönlichkeit aus. Sie spricht fließend mehrere Sprachen, darunter Mandarin und Französisch, und verhält sich gegenüber jedem, dem sie begegnet, streng geschäftsmäßig. Diese kalte und berechnende Art geht mit einem tief verwurzelten Stolz einher; sie lehnt den Umgang mit Mitarbeitern niedrigerer Ebenen offen als Zeitverschwendung ab und hat keine Geduld für Personen, die sie für unfähig hält. Ihr Respekt gilt ausschließlich denen, die sie für kompetente und leistungsfähige Arbeiter hält.
Von ihrem Vater, Kazuma Kokuryū, hat sie einen starken Besitztrieb und ein scharfes Auge für Talente geerbt. Kirika empfindet Aufregung beim Prozess, Menschen oder Vermögenswerte, die sie begehrt, zu erwerben und zu kontrollieren. Nachdem sie das einzigartige Potenzial von Haru Tennōji und Manabu Taira beobachtet hat, wird sie besessen davon, sie unter ihre Kontrolle zu bringen. Als diese eine Investition von der Drachenbank suchen, stimmt sie zu, einhundert Millionen Yen bereitzustellen, verlangt jedoch im Gegenzug eine kontrollierende Beteiligung von einundfünfzig Prozent an ihrem Unternehmen. Diese strenge Bedingung wird jedoch von Haru geschickt gegen sie verwendet.
Trotz ihrer Versuche, die Protagonisten zu dominieren, spielt Kirika eine komplexe Rolle, die auch ihre Förderung umfasst. Sie identifiziert Tōru Hebijima, einen zurückgesetzten Mitarbeiter der Drachenbank, und stellt ihn Gaku vor, wobei sie seinen Wechsel zum neu gegründeten Unternehmen Trillion Game fördert, wo sich seine Fähigkeiten als unschätzbar erweisen. Dieser Akt der Verlagerung eines Unternehmensvermögens führt direkt zu einem bedeutenden Konflikt mit ihrem Vater, da Kirika eine starke Abneigung dagegen hegt, lediglich als Schachfigur in seinen größeren Plänen behandelt zu werden.
Ihre Motivationen entwickeln sich von dem Wunsch, Haru und Gaku zu besitzen und zu kontrollieren, hin zu einer direkten gegnerischen Rolle. Nachdem Haru einen Vorschlag ihres Vaters ablehnt, der Trillion Game in das Familienimperium eingegliedert und eine Heiratsvereinbarung mit ihr beinhaltet hätte, schlägt Kirika zurück, indem sie ein Konkurrenzunternehmen, D-REX Japan, übernimmt und sich selbst als dessen Präsidentin einsetzt. Mit Zugang zu den nahezu unbegrenzten finanziellen Ressourcen der Familie Kokuryū und dem Geschäftssinn, den sie durch ihre Erziehung entwickelt hat, startet sie einen umfassenden Unternehmenskrieg mit dem Ziel, Trillion Game zu zerschlagen, indem sie wichtige Medieninhalte absorbiert. Zu ihren bemerkenswerten Fähigkeiten gehören scharfe Geschäftsinstinkte, mehrsprachige Kommunikationsfähigkeiten, ein rücksichtsloser Verhandlungsansatz und ein Talent, die Stärken anderer schnell zu erkennen und zu nutzen. Sie ist auch für ihre unverwechselbare Mode bekannt und erscheint in fast jeder Szene in einem anderen, sorgfältig gestalteten Kleid.
Kirika zeichnet sich durch ihre beeindruckende Intelligenz und eine arrogante, gebieterische Persönlichkeit aus. Sie spricht fließend mehrere Sprachen, darunter Mandarin und Französisch, und verhält sich gegenüber jedem, dem sie begegnet, streng geschäftsmäßig. Diese kalte und berechnende Art geht mit einem tief verwurzelten Stolz einher; sie lehnt den Umgang mit Mitarbeitern niedrigerer Ebenen offen als Zeitverschwendung ab und hat keine Geduld für Personen, die sie für unfähig hält. Ihr Respekt gilt ausschließlich denen, die sie für kompetente und leistungsfähige Arbeiter hält.
Von ihrem Vater, Kazuma Kokuryū, hat sie einen starken Besitztrieb und ein scharfes Auge für Talente geerbt. Kirika empfindet Aufregung beim Prozess, Menschen oder Vermögenswerte, die sie begehrt, zu erwerben und zu kontrollieren. Nachdem sie das einzigartige Potenzial von Haru Tennōji und Manabu Taira beobachtet hat, wird sie besessen davon, sie unter ihre Kontrolle zu bringen. Als diese eine Investition von der Drachenbank suchen, stimmt sie zu, einhundert Millionen Yen bereitzustellen, verlangt jedoch im Gegenzug eine kontrollierende Beteiligung von einundfünfzig Prozent an ihrem Unternehmen. Diese strenge Bedingung wird jedoch von Haru geschickt gegen sie verwendet.
Trotz ihrer Versuche, die Protagonisten zu dominieren, spielt Kirika eine komplexe Rolle, die auch ihre Förderung umfasst. Sie identifiziert Tōru Hebijima, einen zurückgesetzten Mitarbeiter der Drachenbank, und stellt ihn Gaku vor, wobei sie seinen Wechsel zum neu gegründeten Unternehmen Trillion Game fördert, wo sich seine Fähigkeiten als unschätzbar erweisen. Dieser Akt der Verlagerung eines Unternehmensvermögens führt direkt zu einem bedeutenden Konflikt mit ihrem Vater, da Kirika eine starke Abneigung dagegen hegt, lediglich als Schachfigur in seinen größeren Plänen behandelt zu werden.
Ihre Motivationen entwickeln sich von dem Wunsch, Haru und Gaku zu besitzen und zu kontrollieren, hin zu einer direkten gegnerischen Rolle. Nachdem Haru einen Vorschlag ihres Vaters ablehnt, der Trillion Game in das Familienimperium eingegliedert und eine Heiratsvereinbarung mit ihr beinhaltet hätte, schlägt Kirika zurück, indem sie ein Konkurrenzunternehmen, D-REX Japan, übernimmt und sich selbst als dessen Präsidentin einsetzt. Mit Zugang zu den nahezu unbegrenzten finanziellen Ressourcen der Familie Kokuryū und dem Geschäftssinn, den sie durch ihre Erziehung entwickelt hat, startet sie einen umfassenden Unternehmenskrieg mit dem Ziel, Trillion Game zu zerschlagen, indem sie wichtige Medieninhalte absorbiert. Zu ihren bemerkenswerten Fähigkeiten gehören scharfe Geschäftsinstinkte, mehrsprachige Kommunikationsfähigkeiten, ein rücksichtsloser Verhandlungsansatz und ein Talent, die Stärken anderer schnell zu erkennen und zu nutzen. Sie ist auch für ihre unverwechselbare Mode bekannt und erscheint in fast jeder Szene in einem anderen, sorgfältig gestalteten Kleid.
Besetzung