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Beschreibung
Kuromarimo ist ein ehemaliger Magistrat des Trommelkönigreichs, der unter dem tyrannischen König Wapol zum Offizier der Bliking-Piraten wird. Ein großer Mann mit einem markanten, voluminösen schwarzen Afro und passender Gesichtsbehaarung trägt er eine orangefarbene Kampfrobe mit weißem Besatz und Boxhandschuhe, die seine Frisur nachahmen. Sein Auftreten deutet auf einen Schläger hin, und seine Persönlichkeit verstärkt dieses Bild: Er ist arrogant, selbstsüchtig und bedingungslos Wapol gegenüber gehorsam. Kalter Pragmatismus prägt seine politische Einstellung. Er verspottet offen Konzepte wie Gewissen, wenn sie die königliche Autorität bedrohen, und lacht über Daltons prinzipientreueren Regierungsansatz.

Seine Motivation ist einfach und unveränderlich: seine eigene Macht zu bewahren, indem er Wapol ohne Frage dient. Als Magistrat übte er weitreichende Kontrolle über die Bevölkerung der Insel aus, am berüchtigtsten, indem er fast alle Ärzte zusammentrieb und im Schloss einsperrte, sodass die Bevölkerung ohne medizinische Versorgung blieb. Als Blackbeards Angriff den König zur Flucht zwingt, verlässt Kuromarimo das Königreich ohne Zögern und wird für ein Jahr zum Piraten. Seine Loyalität gilt nicht dem Land oder seinen Bürgern, sondern dem Mann, der ihm Status verleihen kann, und er hegt den Ehrgeiz, der nächste Thronfolger zu sein, falls Wapol je etwas zustoßen sollte.

Nach seiner Rückkehr nach Trommelinsel spielt Kuromarimo eine direkte Rolle bei der Terrorisierung der Bewohner und der Verfolgung der Strohhutpiraten. Er besiegt mühelos die örtlichen Wachen und überwältigt ein Rudel Lapahn, wilder schneebewohnender Riesenkaninchen. Im Kampf verlässt er sich auf brutale Stärke und unorthodoxe haar-basierte Techniken. Er kann Stacheln aus seinen Afro-Handschuhen ausfahren, in einem Angriff, der versucht, einen Feind zu zermalmen, und er kann statisch aufgeladene Afro-Bälle schleudern, die an Gegnern haften bleiben und sie für koordinierte Feuerangriffe mit seinem Kollegen Chess vorbereiten. Er wendet auch eine Schneetarnungstechnik an, indem er sich unter dem Schnee versteckt, um Feinde gemeinsam mit Chess zu überfallen.

Kuromarimos engste Arbeitsbeziehung besteht mit Chess, einem weiteren Untergebenen Wapols. Die beiden haben ein nahtloses Verhältnis, kämpfen im Tandem und ermöglichen gegenseitig ihre Fähigkeiten. Als sich das Blatt gegen sie wendet, nutzt Wapol seine Teufelsfruchtkraft, um sie zu dem kombinierten Wesen Chessmarimo zu verschmelzen, was Kuromarimos Bereitschaft zeigt, seine eigene Identität im Dienst des Königs aufzugeben. Seine Haltung gegenüber Dalton, einem ehemaligen königlichen Wächter, der zum Rebellen wurde, ist geringfügig weniger feindselig als die von Chess; er besuchte Dalton einst im Gefängnis, bot ihm eine Gelegenheit, sich bei Wapol zu entschuldigen, und fügte ihm dabei nur geringfügige Misshandlungen zu. Dennoch kämpft er letztlich brutal gegen Dalton, als die Rebellion an Fahrt gewinnt.

Während des gesamten Trommelinsel-Arcs bleibt Kuromarimo eine statische Figur, die keine moralische Erweckung zeigt. Nachdem die verschmolzene Form Chessmarimo von Tony Tony Chopper besiegt wird, wird Kuromarimo schließlich getrennt. Er taucht später im Bösen Schwarzen Trommelkönigreich wieder auf, immer noch im Dienst Wapols. Seine Rolle ist die eines Vollstreckers, der niemals Befehle hinterfragt, angetrieben von persönlichem Fortkommen und einem tiefsitzenden, arroganten Eigeninteresse. Seine Fähigkeiten, wenn auch eigenartig, machen ihn zu einem gefährlichen Nahkämpfer, der rohe physische Kraft mit statisch aufgeladenen Projektilen und Überraschungstaktiken ergänzt.