Yōsuke Shibazaki, genannt "Onkel", ist ein 34-jähriger Mann, der aus einem 17-jährigen Koma erwacht, das durch einen LKW-Unfall verursacht wurde. Während er im Koma lag, wanderte sein Bewusstsein nach Granbahamal, eine Fantasiewelt, in der sein abgerissenes Aussehen zu ständiger Misshandlung führte – oft wurde er mit einem Ork verwechselt. Sein Überleben dort erforderte strategische Intelligenz, die er aus seinem enzyklopädischen Wissen über SEGA-Spiele der 1990er Jahre zog, was seine taktischen Kampfmethoden und seinen Einfallsreichtum prägte.
In Granbahamal beherrschte er zerstörerische Magie und gedächtnisverändernde Zauber, wobei er schnelle, überwältigende Angriffe mit aneinandergereihten Fesseln und präventiven Schlägen priorisierte. Soziale Isolation begleitete ihn aufgrund seines Aussehens und seiner sozialen Unbeholfenheit, obwohl er unwissentlich Bindungen zu einer tsundere Elfenprinzessin, der NEET-Schwertkämpferin Mabel und der Priesterin Alicia knüpfte – ihre Zuneigung missdeutete er jedoch als Spott oder Marotten.
Zurück im modernen Japan mit seiner erhaltenen Magie kämpfte er mit unbekannten Technologien wie Smartphones und Internet-Trends, während er an der Nostalgie für veraltete SEGA-Konsolen festhielt. Sein Neffe Takafumi nahm ihn auf und nutzte seine übernatürlichen Fähigkeiten für YouTube-Ruhm, indem er Zaubervorführungen und Geschichten über seine jenseitigen Abenteuer filmte.
Sozial ahnungslos, aber unbeabsichtigt mitfühlend, löschte er belastende Erinnerungen, um seine Psyche zu schützen, und hinterließ nur fragmentarische Erinnerungen an Granbahamal. Anfangs distanziert, erkannte er später die Bedeutung von Verbündeten wie der Elfenprinzessin in entscheidenden Kämpfen an. In Japan verband sich seine kindliche Begeisterung für Spiele mit pragmatischem Magieeinsatz für Alltagsaufgaben wie Einkäufe.
Langsam zeigt sich Wachstum, als er retrospektiv Fragmente positiver Granbahamal-Erinnerungen wertschätzt, obwohl er sie früher vergessen wollte. Vorsichtig öffnet er sich für Nicht-SEGA-Spiele und pflegt eine familiäre Bindung zu Takafumi und Sumika, auch wenn romantische Signale ihm weiterhin entgehen. Seine Reise verbindet Trauma-Bewältigung mit trockenem Humor, geprägt von seiner Identität als zurückgekehrter Isekai-Held, der zwischen zwei Welten steht.