TV-Serie
Beschreibung
Chimera ist eine wiederkehrende Figur aus dem Manga Ragna Crimson und dient als eine der drei loyalen Untergebenen des rätselhaften Strategen Crimson. Sie ist eine synthetische Kreatur, erschaffen von Crimson, und nimmt die Gestalt einer Frau in japanischer Kleidung an, die sich in eine große, mächtige katzenartige Bestie mit mehreren Köpfen verwandeln kann. Ihre auffälligsten körperlichen Merkmale sind ihre seltsamen Augen, bei denen die schwarzen und weißen Farben zwischen ihrem linken und rechten Auge gespiegelt sind, sowie eine empfindungsfähige Schlange, die als ihr Schwanz dient.

Als eine Schöpfung, die aus der Ansammlung von Crimsons Erfahrungen und Wissen entstanden ist, ist Chimera von absoluter Loyalität zu ihrem Meister getrieben. Diese Hingabe ist der Kern ihrer Persönlichkeit, so sehr, dass sie ihr eigenes Urteilsvermögen trüben kann. Ihre intellektuelle Kapazität ist jedoch merklich eingeschränkt. Ihr Gehirn funktioniert auf fast tierischem Niveau; sie kann keine Zahlen zählen, die die Gesamtzahl menschlicher Finger und Zehen übersteigen, ein Makel, den ihr Mitdiener Golem oft ausnutzt, um sie zu verspotten. Um ihren Mangel an Intellekt auszugleichen, besitzt sie ausgezeichnete Instinkte und eine scharfe Fähigkeit, Situationen intuitiv zu erfassen. Ihre Persönlichkeit ist auch von einer Rivalität mit Golem geprägt, da die beiden ständig streiten und sich zanken. Darüber hinaus scheint sie großen Stolz auf ihre Kampffähigkeiten zu haben. Ihre Motivationen sind einfach und direkt mit ihrem Zweck verbunden: Crimsons Willen zu dienen, ihn zu beschützen und seine Befehle auszuführen. Obwohl sie nicht besonders feindselig ist, zeigt sie sich kalt und abweisend gegenüber denen, die sie nicht kennt oder denen sie nicht vertraut, wie zum Beispiel Ragna bei ihrem ersten Treffen im gegenwärtigen Zeitstrahl. Sie zeigt auch einen Anflug von Eifersucht auf die Bedeutung, die Crimson Ragna beimisst.

In der Geschichte agiert Chimera als Crimsons primäre verdeckte Operative. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, geheime Manöver durchzuführen, wie das Sammeln von Informationen, das Bewachen von Crimson und die unbemerkte Fortbewegung. Sie wird früh als unsichtbare Beobachterin eingeführt und nimmt später direkt an großen Schlachten gegen die Geflügelte Blutlinie teil. Ihre Beziehung zu Crimson ist der prägendste Aspekt ihres Charakters; sie ist ihm völlig ergeben. Im Gegensatz dazu ist ihre Beziehung zu Golem antagonistisch und konkurrierend, was oft in kleinlichen Streitigkeiten ausartet. Sie dient neben zwei anderen Schöpfungen von Crimson: dem gestaltwandelnden Bösen Schleim und dem mechanischen Golem. Ihre Dynamik mit Ragna ist anfangs kalt, da sie seine Zukunftserinnerungen an ihre frühere Allianz nicht teilt und ihn als unbekannte Variable betrachtet. Später, nach einem großen Verlust, zeigt sie eine verletzlichere Seite und versucht sogar, einen deprimierten Ragna zu trösten.

Ein entscheidendes Element von Chimeras Charakter ist ihr empfindungsfähiger Schlangenschwanz, oft Schlange oder Heavy genannt. Diese Schlange ist nicht nur ein Körperteil, sondern eine separate Entität mit eigenem Bewusstsein, eigener Intelligenz und eigener Stimme. Die Schlange fungiert als Führerin für Chimera, flüstert ihr Ratschläge und Strategien zu und dient effektiv als das Gehirn zu ihrer rohen Gewalt. In einer bedeutenden Enthüllung wird die Schlange als Ferbigott identifiziert, ein ehemaliger Drachen der zweiten Klasse aus der Geflügelten Blutlinie. In einer vergangenen Ära war Ferbigott ein Blutsverwandter des vorherigen Geflügelten Monarchen, Crimson selbst, und diente als seine rechte Hand. Diese verborgene Identität erklärt das umfangreiche Wissen und die List der Schlange, die die von Chimera bei weitem übertrifft. Als Chimera im Kampf tödlich verwundet wird, verlässt Ferbigott den Schwanz, materialisiert eine humanoide Form und tritt direkt in den Kampf ein, wobei er immense Macht zeigt, bevor er sich opfert, um sie zu retten.

Chimera durchläuft im Laufe der Serie eine bemerkenswerte Entwicklung. Nach einem heftigen Kampf, in dem Ferbigott eingreift und scheinbar zerstört wird, bleibt Chimera ohne ihren Schwanz zurück und ist stark geschwächt. In diesem Zustand verliert sie all ihre Kräfte und kehrt zu einer menschlicheren, verletzlichen Form zurück, was sie deprimiert und weinend zurücklässt. Dies markiert einen bedeutenden Tiefpunkt, da sie ihrer Identität als Kriegerin beraubt wird. Trotz ihrer Depression und ihres Machtverlusts versucht sie jedoch immer noch, nützlich zu sein, indem sie sich freiwillig meldet, um neue Ausrüstung für Crimson zu testen. Ihre Geschichte beinhaltet eine Reise der Genesung, da es heißt, dass ihre Kräfte mit der Zeit zurückkehren könnten, aber der Verlust ihres empfindungsfähigen Gegenübers hinterlässt einen bleibenden Eindruck auf ihren Charakter.

Chimeras bemerkenswerte Fähigkeiten konzentrieren sich auf Schattenmagie. Ihre primäre Fähigkeit ist Schattenschritt, der es ihr erlaubt, sich selbst und andere über weite Entfernungen zu teleportieren, indem sie sich durch Schatten bewegt. Ihre Hauptangriffstechnik besteht darin, die Schatten von Feinden zu manipulieren, um sie anzugreifen oder zu immobilisieren, wobei die Kraft dieses Angriffs mit der Größe des Schattens des Ziels skaliert. Diese Fähigkeit ist außergewöhnlich mächtig gegen große Drachen, da ihre immense Größe ebenso immense Schatten erzeugt. Ihre Verwandlung in eine große katzenartige Bestie verleiht ihr überlegene körperliche Fähigkeiten, einschließlich erhöhter Stärke und Beweglichkeit. Selbst in dieser Form verlässt sie sich auf ihre körperliche Stärke. Bemerkenswerterweise mag sie trotz ihres bestienartigen Aussehens kein Fleisch und bevorzugt es, Obst zu essen. Eine große Einschränkung ihrer Schattenmagie ist, dass sie nur wirksam ist, wenn Schatten vorhanden sind; wenn ein Bereich völlig dunkel oder von allen Seiten mit Licht geflutet ist, kann sie ihre Fähigkeiten nicht einsetzen, obwohl ihre Bestienform es ihr erlaubt, im Nahkampf fähig zu bleiben. Wenn Ferbigott die Kontrolle übernimmt, setzt er eine mächtigere und furchterregendere Form der Dunkelmagie ein, die Materie dekonstruieren und den Raum selbst weit über Chimeras eigene Fähigkeiten hinaus verzerren kann.
Besetzung