TV-Serie
Beschreibung
Mercphobia, auch bekannt als der Wasserdrachengott, ist einer der fünf Drachengötter, die den Kontinent Guiltina bewohnen. Er existiert seit dem Drachenkönigsfest, einer Zeit, in der er zahlreiche Menschen tötete, darunter Mitglieder der Familie des unsterblichen Drachenvernichters Elefseria. Zusammen mit den anderen Drachengöttern floh Mercphobia nach Guiltina, um dem Zorn Acnologias zu entkommen. Im Laufe der Zeit, nachdem er einen schiffbrüchigen Menschen namens Karameel gerettet hatte, durchlief er eine tiefgreifende Veränderung und begann, das Zusammenleben von Drachen und Menschen zu unterstützen. Schließlich herrschte er über die Stadt Ermina, deren Bürger ihn als Schutzgottheit verehren.

Mercphobia besitzt ein ruhiges und wohlwollendes Wesen und verhält sich gegenüber Besuchern, die sein Vertrauen gewinnen, als gastfreundlicher Herrscher. Gegenüber vermeintlichen Feinden kann er jedoch aggressiv werden. Er übernimmt die volle Verantwortung für die Sicherheit der Menschen von Ermina und beschützt seine Assistentin Karameel, die er als seinen Lebensinhalt betrachtet, mit aller Kraft. Trotz seiner jetzigen Freundlichkeit räumt Mercphobia offen seine vergangenen Gräueltaten ein und gibt zu, dass er Menschen einst für so unbedeutend wie Ameisen hielt. Er sieht sich selbst weder als gut noch als böse, ist jedoch dem friedlichen Zusammenleben verpflichtet. Da seine unermessliche magische Kraft unkontrollierbar geworden ist und droht, Ermina zu zerstören, macht er sich große Sorgen und fürchtet den Tod nicht einmal; er geht so weit, andere zu bitten, ihn zu töten, um eine Katastrophe zu verhindern.

In der Geschichte trifft Mercphobia zum ersten Mal auf das Team Natsu, als diese im Rahmen des 100-Jahre-Auftrags in Ermina ankommen. Nachdem er ihre friedlichen Absichten erfahren hat, lädt er sie in seinen Unterwasserpalast ein und erklärt ihnen sein Dilemma: Seine Magie verursacht bei Flut Überschwemmungen in der Stadt, und er fürchtet, noch größeres Unheil anzurichten. Er bittet die Magier, ihn zu töten, doch bevor sie handeln können, stiehlt die Weiße Hexe Faris die Kontrolle über seine Macht. Dies führt dazu, dass Mercphobia zu einer Raserei gezwungen wird, in der er gegen das Team Natsu kämpft. Er wird schließlich von Natsu besiegt, nachdem dieser einen Schub durch die Flammen von Ignia, dem Feuergott, erhält. Nach dieser Niederlage wird Mercphobias magische Kraft wirkungslos, und er beschließt, in seiner menschlichen Form als gewöhnlicher Mensch zu bleiben.

Seine wichtigste Beziehung ist die zu Karameel, dem Menschen, der seine Sinnesänderung inspirierte. Er interagiert auch mit Elefseria, der in der Vergangenheit Attentäter gegen ihn geschickt hat, und mit den anderen Drachengöttern, insbesondere Ignia, der während seiner Raserei kurz eingreift. Mercphobia zeigt einen beschützenden Instinkt gegenüber den Bürgern von Ermina und die Bereitschaft, sich für ihre Sicherheit zu opfern.

Mercphobias bemerkenswerte Fähigkeiten drehen sich um die Wasserdrachenvernichter-Magie, die es ihm ermöglicht, Wasser in immensem Ausmaß zu kontrollieren und zu manipulieren. Er kann gewaltige Wellen herbeirufen, Wasserstrudel erzeugen, Feuermagie neutralisieren und Eisformationen auflösen. Als Drache ist er enorm, sogar größer als der Feuerdrache Igneel, und besitzt eine azurblaue, seeähnliche Gestalt mit Flossen, Stoßzähnen und Flügeln. In seiner menschlichen Form erscheint er als junger Mann mit schulterlangem blauen Haar, zwei langen Hörnern und einem Gesichtstattoo, gekleidet in einen dunklen Mantel und Stiefel im Piratenstil. Seine Macht ist mit der von Acnologia vergleichbar, aber sein Kampf, sie zu kontrollieren, ist ein zentraler Teil seines Charakterbogens.
Besetzung