TV-Serie
Beschreibung
Kleidung ist ein nicht identifiziertes mysteriöses Tier (UMA), das die Weltregel der Bekleidung verkörpert. Als UMA ist es ein von Gott erschaffenes Wesen, das der Erde ein bestimmtes Konzept – in diesem Fall Kleidungsstücke – auferlegen soll. Die Entität erscheint zum ersten Mal, nachdem sie aus der Einrichtung entkommen ist, in der sie von einer Organisation namens Union gefangen gehalten wurde.
In seinem natürlichen Zustand hat Kleidung keine feste Form und erscheint als formloser, klebriger und amorpher Klumpen. Wenn es sich an einen menschlichen Wirt heftet, verwandelt es sich in das spezifische Kleidungsstück oder Accessoire, das die Person in diesem Moment am meisten begehrt. Dies kann von alltäglicher Kleidung bis hin zu speziellen Kostümen reichen. In seiner Kleidungsform zeigt Kleidung typischerweise sein Gesicht auf dem Stoff, mit runden Augen und einem breiten Mund voller scharfer Zähne, oft in einem schelmischen Grinsen. Es behält die Fähigkeit, diesen Gesichtsausdruck aus dem Kleidungsstück selbst heraus zu dehnen.
Die Persönlichkeit von Kleidung ist geprägt von einem starken Stolz und einem kurzen Temperament; es wird leicht wütend und ist sehr von sich eingenommen. Es schätzt sein Handwerk der Kleidungsherstellung sehr und ist tief verärgert über unmögliche Anfragen oder Beleidigungen seiner Arbeit. Trotz seiner mürrischen und leicht aus der Fassung zu bringenden Art hat es eine bemerkenswerte Vorliebe für das Essen von Wollknäueln, die es als besonderen Leckerbissen betrachtet. Obwohl es von Natur aus ein wildes Geschöpf ist, wurde es vom Hauptprotagonisten Andy effektiv gezähmt, obwohl es immer noch seine Kernpersönlichkeit behält, ständig gereizt zu sein, insbesondere durch Andys ständige Forderungen.
Die primäre Fähigkeit von Kleidung ist zweigeteilt und konzentriert sich auf Verwandlung und Kontrolle. Erstens kann es sich in das am meisten gewünschte Outfit seines Trägers verwandeln und auch die Funktionen anderer Accessoires nachbilden, wie zum Beispiel ein funktionierendes Kommunikationsgerät oder ein Abzeichen zu werden. Zweitens kann Kleidung, wenn der Wirt mit der für ihn geschaffenen Kleidung zufrieden ist und sie liebt, die vollständige Kontrolle über seinen Körper übernehmen. Die Person wird zu einer Marionette, die gezwungen wird, gegen ihren eigenen Willen zu handeln, wobei ihre körperlichen Grenzen unter der Kontrolle des UMA möglicherweise ignoriert oder verstärkt werden. Diese Kontrolle wird gebrochen, wenn der Wirt das Bewusstsein verliert. Kleidung besitzt auch eine starke Regenerationsfähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich von schweren Schäden zu reparieren und innerhalb von Sekunden in einen makellosen Zustand zurückzukehren.
Die wichtigste Beziehung, die Kleidung hat, ist die zu Andy, der sein unfreiwilliger Wirt wird. Kleidung versuchte, Andy zu besitzen, aber seine unmöglichen Erwartungen – ein Anzug, der unzerstörbar ist, sich sofort regeneriert und immer auf Abruf verfügbar ist – bedeuteten, dass er mit der bereitgestellten Kleidung nie wirklich zufrieden war. Da Andy die Kleidung ständig mangelhaft findet, kann Kleidung keine Kontrolle über ihn ausüben. Infolgedessen ist Kleidung gezwungen, widerwillig als Andys persönliches, maßgeschneidertes Outfit zu bleiben, eine Rolle, die es erst akzeptierte, nachdem es von Andy und Fuuko Izumo besiegt und gezähmt worden war. Die Entität entwickelt auch eine freundschaftlichere Dynamik mit Fuuko Izumo, die es mit Freundlichkeit behandelt. Sie gibt ihm den Spitznamen Kuro-chan und bietet ihm Wollknäuel als Belohnung oder Snack an. Im Gegenzug hilft Kleidung Fuuko manchmal, oft um Andys rücksichtslosere oder absurdere Impulse zu zügeln.
Die Entwicklung von Kleidung folgt einer Entwicklung von einem bedrohlichen Antagonisten zu einem pragmatischen, wenn auch mürrischen Verbündeten. Es beginnt als gefährliches wildes UMA, das aus der Gefangenschaft entkommt und mehrere Menschen besitzt, darunter einen Union-Wächter und ein Mädchen namens Mui, und sie zwingt, andere anzugreifen. Seine Niederlage durch das Hauptpaar führt zu seiner seltsamen Wohngemeinschaft mit Andy. Im Laufe der Zeit integriert es sich als nützliches, wenn auch oft genervtes Mitglied in die Gruppe, das bei Missionen hilft, indem es sich in notwendige Werkzeuge oder spezielle Kostüme verwandelt. Obwohl es seine Situation zunächst ablehnt, wird es zu einem regelmäßigen Teil des Teams, geschätzt für seine einzigartigen Fähigkeiten und sorgt für Momente der komischen Erleichterung durch seine Interaktionen mit Andy, dessen endlose und bizarre Bitten um bessere Kleidung weiterhin eine Quelle ständiger Frustration sind.
In seinem natürlichen Zustand hat Kleidung keine feste Form und erscheint als formloser, klebriger und amorpher Klumpen. Wenn es sich an einen menschlichen Wirt heftet, verwandelt es sich in das spezifische Kleidungsstück oder Accessoire, das die Person in diesem Moment am meisten begehrt. Dies kann von alltäglicher Kleidung bis hin zu speziellen Kostümen reichen. In seiner Kleidungsform zeigt Kleidung typischerweise sein Gesicht auf dem Stoff, mit runden Augen und einem breiten Mund voller scharfer Zähne, oft in einem schelmischen Grinsen. Es behält die Fähigkeit, diesen Gesichtsausdruck aus dem Kleidungsstück selbst heraus zu dehnen.
Die Persönlichkeit von Kleidung ist geprägt von einem starken Stolz und einem kurzen Temperament; es wird leicht wütend und ist sehr von sich eingenommen. Es schätzt sein Handwerk der Kleidungsherstellung sehr und ist tief verärgert über unmögliche Anfragen oder Beleidigungen seiner Arbeit. Trotz seiner mürrischen und leicht aus der Fassung zu bringenden Art hat es eine bemerkenswerte Vorliebe für das Essen von Wollknäueln, die es als besonderen Leckerbissen betrachtet. Obwohl es von Natur aus ein wildes Geschöpf ist, wurde es vom Hauptprotagonisten Andy effektiv gezähmt, obwohl es immer noch seine Kernpersönlichkeit behält, ständig gereizt zu sein, insbesondere durch Andys ständige Forderungen.
Die primäre Fähigkeit von Kleidung ist zweigeteilt und konzentriert sich auf Verwandlung und Kontrolle. Erstens kann es sich in das am meisten gewünschte Outfit seines Trägers verwandeln und auch die Funktionen anderer Accessoires nachbilden, wie zum Beispiel ein funktionierendes Kommunikationsgerät oder ein Abzeichen zu werden. Zweitens kann Kleidung, wenn der Wirt mit der für ihn geschaffenen Kleidung zufrieden ist und sie liebt, die vollständige Kontrolle über seinen Körper übernehmen. Die Person wird zu einer Marionette, die gezwungen wird, gegen ihren eigenen Willen zu handeln, wobei ihre körperlichen Grenzen unter der Kontrolle des UMA möglicherweise ignoriert oder verstärkt werden. Diese Kontrolle wird gebrochen, wenn der Wirt das Bewusstsein verliert. Kleidung besitzt auch eine starke Regenerationsfähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich von schweren Schäden zu reparieren und innerhalb von Sekunden in einen makellosen Zustand zurückzukehren.
Die wichtigste Beziehung, die Kleidung hat, ist die zu Andy, der sein unfreiwilliger Wirt wird. Kleidung versuchte, Andy zu besitzen, aber seine unmöglichen Erwartungen – ein Anzug, der unzerstörbar ist, sich sofort regeneriert und immer auf Abruf verfügbar ist – bedeuteten, dass er mit der bereitgestellten Kleidung nie wirklich zufrieden war. Da Andy die Kleidung ständig mangelhaft findet, kann Kleidung keine Kontrolle über ihn ausüben. Infolgedessen ist Kleidung gezwungen, widerwillig als Andys persönliches, maßgeschneidertes Outfit zu bleiben, eine Rolle, die es erst akzeptierte, nachdem es von Andy und Fuuko Izumo besiegt und gezähmt worden war. Die Entität entwickelt auch eine freundschaftlichere Dynamik mit Fuuko Izumo, die es mit Freundlichkeit behandelt. Sie gibt ihm den Spitznamen Kuro-chan und bietet ihm Wollknäuel als Belohnung oder Snack an. Im Gegenzug hilft Kleidung Fuuko manchmal, oft um Andys rücksichtslosere oder absurdere Impulse zu zügeln.
Die Entwicklung von Kleidung folgt einer Entwicklung von einem bedrohlichen Antagonisten zu einem pragmatischen, wenn auch mürrischen Verbündeten. Es beginnt als gefährliches wildes UMA, das aus der Gefangenschaft entkommt und mehrere Menschen besitzt, darunter einen Union-Wächter und ein Mädchen namens Mui, und sie zwingt, andere anzugreifen. Seine Niederlage durch das Hauptpaar führt zu seiner seltsamen Wohngemeinschaft mit Andy. Im Laufe der Zeit integriert es sich als nützliches, wenn auch oft genervtes Mitglied in die Gruppe, das bei Missionen hilft, indem es sich in notwendige Werkzeuge oder spezielle Kostüme verwandelt. Obwohl es seine Situation zunächst ablehnt, wird es zu einem regelmäßigen Teil des Teams, geschätzt für seine einzigartigen Fähigkeiten und sorgt für Momente der komischen Erleichterung durch seine Interaktionen mit Andy, dessen endlose und bizarre Bitten um bessere Kleidung weiterhin eine Quelle ständiger Frustration sind.