TV-Serie
Beschreibung
Faeria ist eine Figur aus dem fiktiven Spiel Faeria Chronicle Online, das als Auslöser für die Geschichte in Shangri-La Frontier dient. Sie ist die Prinzessin, die der Protagonist Rakuro Hizutome während des notorisch schlecht designten Rollenspiels beschützen muss. Als nicht spielbarer Charakter hat Faeria das Aussehen einer jungen erwachsenen Elbin, gekennzeichnet durch ihre blauen Augen und ihr langes blondes Haar, das sie oft zu einem Zopf trägt, sowie ein Kleid. Ihr bestimmendes Merkmal innerhalb der Erzählung von Faeria Chronicle Online ist ihr absichtlich frustrierendes und schädliches Verhalten. Anstatt eine hilfreiche Verbündete zu sein, ist sie als Hindernis programmiert, das dem Spieler auf seiner Reise häufig Probleme bereitet. Ihr wird direkt die Schuld an den Toden von Dorfbewohnern und Gruppenmitgliedern aufgrund ihrer Inkompetenz gegeben, veranschaulicht durch einen Vorfall, bei dem sie eine Kutsche in einen Dorfbewohner fährt und dann fälschlicherweise dem Dunklen Lord die Schuld an dem Unfall gibt. Darüber hinaus beinhaltet ihre Programmierung Mechaniken, die den Spielfortschritt aufhalten können, wie zum Beispiel stundenlange Weigerung, sich zu bewegen, wenn der Spieler nicht auf ihre Launen eingeht.
Faerias Hauptrolle in der übergreifenden Geschichte von Shangri-La Frontier besteht darin, das letzte Hindernis für den „Trash-Game-Jäger“ Rakuro Hizutome zu sein. Nach einer langen und beschwerlichen Reise besiegt der Spieler den Dunklen Lord, woraufhin Faeria Dankbarkeit ausdrückt. Das Spiel erlaubt jedoch ein einzigartiges dreiminütiges Fenster, nachdem der Endboss besiegt wurde und bevor der Abspann läuft, in dem der Spieler Faeria ohne spielinterne Konsequenzen angreifen kann. Der Protagonist nutzt diese Gelegenheit, um sie zu treten, und erklärt, sie sei eine Plage, die zusammen mit dem Dunklen Lord in die Hölle fahren solle, als Racheakt für das Leid, das sie während des gesamten Spiels verursacht hat. Das Abschließen dieses Spiels und der Umgang mit Faeria führen bei dem Protagonisten zu einem Gefühl der Erschöpfung, das ihn direkt motiviert, ein neues Spiel zu suchen und schließlich Shangri-La Frontier zu spielen.
Ihre wichtigste Beziehung besteht daher nicht mit Charakteren innerhalb ihrer eigenen Spielwelt, sondern mit dem Spieler, Sunraku. Er hegt eine intensive, spielinterne Feindseligkeit ihr gegenüber und betrachtet sie als das mit Abstand schlimmste Element eines ohnehin schon schrecklichen Spiels. Sie existiert als Parodie auf frustrierende „Begleitmissionen“ oder schlecht designte Begleitfiguren, die in vielen Videospielen vorkommen. Im Kontext von Shangri-La Frontier ist Faeria eine feindselige Erinnerung; ihr Charakterdesign ist ein Maßstab für schlechtes Spieldesign und dient als Kontrastpunkt zu der raffinierteren Welt, die der Protagonist anschließend betritt. Ihre Entwicklung existiert in ihrem eigenen Spiel nicht, da ihr Zweck darin besteht, eine statische, unveränderliche Quelle der Frustration zu sein. Ihre Bedeutung wird vollständig in ihrer Abwesenheit realisiert, da die Erleichterung, ihrem Einfluss zu entkommen, die anfängliche Herangehensweise des Protagonisten an ein neues, gut gemachtes Spiel prägt. Die einzige bemerkenswerte Fähigkeit, die ihr zugeschrieben wird, ist keine Kampffertigkeit, sondern die passive, meta-spielerische Fähigkeit, Spieler zu frustrieren und den Spielfortschritt durch ihre schlecht designte künstliche Intelligenz und skriptgesteuerten Ereignisse zu behindern.
Faerias Hauptrolle in der übergreifenden Geschichte von Shangri-La Frontier besteht darin, das letzte Hindernis für den „Trash-Game-Jäger“ Rakuro Hizutome zu sein. Nach einer langen und beschwerlichen Reise besiegt der Spieler den Dunklen Lord, woraufhin Faeria Dankbarkeit ausdrückt. Das Spiel erlaubt jedoch ein einzigartiges dreiminütiges Fenster, nachdem der Endboss besiegt wurde und bevor der Abspann läuft, in dem der Spieler Faeria ohne spielinterne Konsequenzen angreifen kann. Der Protagonist nutzt diese Gelegenheit, um sie zu treten, und erklärt, sie sei eine Plage, die zusammen mit dem Dunklen Lord in die Hölle fahren solle, als Racheakt für das Leid, das sie während des gesamten Spiels verursacht hat. Das Abschließen dieses Spiels und der Umgang mit Faeria führen bei dem Protagonisten zu einem Gefühl der Erschöpfung, das ihn direkt motiviert, ein neues Spiel zu suchen und schließlich Shangri-La Frontier zu spielen.
Ihre wichtigste Beziehung besteht daher nicht mit Charakteren innerhalb ihrer eigenen Spielwelt, sondern mit dem Spieler, Sunraku. Er hegt eine intensive, spielinterne Feindseligkeit ihr gegenüber und betrachtet sie als das mit Abstand schlimmste Element eines ohnehin schon schrecklichen Spiels. Sie existiert als Parodie auf frustrierende „Begleitmissionen“ oder schlecht designte Begleitfiguren, die in vielen Videospielen vorkommen. Im Kontext von Shangri-La Frontier ist Faeria eine feindselige Erinnerung; ihr Charakterdesign ist ein Maßstab für schlechtes Spieldesign und dient als Kontrastpunkt zu der raffinierteren Welt, die der Protagonist anschließend betritt. Ihre Entwicklung existiert in ihrem eigenen Spiel nicht, da ihr Zweck darin besteht, eine statische, unveränderliche Quelle der Frustration zu sein. Ihre Bedeutung wird vollständig in ihrer Abwesenheit realisiert, da die Erleichterung, ihrem Einfluss zu entkommen, die anfängliche Herangehensweise des Protagonisten an ein neues, gut gemachtes Spiel prägt. Die einzige bemerkenswerte Fähigkeit, die ihr zugeschrieben wird, ist keine Kampffertigkeit, sondern die passive, meta-spielerische Fähigkeit, Spieler zu frustrieren und den Spielfortschritt durch ihre schlecht designte künstliche Intelligenz und skriptgesteuerten Ereignisse zu behindern.
Besetzung