TV-Serie
Beschreibung
Garou ist ein ehemaliger Schüler von Bang, auch bekannt als Silver Fang, der den Weg seines Meisters ablehnt, um ein selbsternanntes „menschliches Monster“ und der „Heldenjäger“ zu werden. Er ist ein zentraler Antagonist, dessen Handlungen einen Großteil des Konflikts vorantreiben, indem er sowohl die Heldenvereinigung als auch die Monstervereinigung herausfordert.

Als Kind war Garou ein Außenseiter, der schwerem Mobbing ausgesetzt war. Während eines „Helden“-Spiels zwang das beliebte Kind Garou, die Rolle eines Monsters zu spielen, und nutzte das Spiel als Vorwand, um ihn zu quälen. Als Garou sich wehrte, gaben ihm die anderen Kinder und sogar der Lehrer die Schuld und setzten die Vorstellung durch, dass er der Bösewicht sei, nur weil die Mehrheit auf der Seite seines Peinigers stand. Dass Helden im Fernsehen immer über Monster triumphierten, festigte seine Ansicht, dass die Welt grundlegend ungerecht sei. Er identifizierte sich mit den Monstern, die trotz ihrer Bemühungen immer verloren, und schwor, eines Tages ein unschlagbares Monster zu werden, das dieses ungerechte System umstürzen könnte.

Getrieben von diesem Kindheitstrauma suchte Garou Bangs Dojo auf, um Kampfkünste zu meistern. Er wurde schnell zum Vorzeigeschüler und erwies sich als Wunderkind, das alle bis auf einen Stapel Keramikfliesen zerbrechen konnte, den seine Senioren nicht bewältigten. Da er glaubte, nichts mehr lernen zu können, wütete er durch das Dojo, besiegte alle seine Mitschüler, bevor er von Bang selbst geschlagen und verwiesen wurde. Bevor er floh, stahl er die geheimen Technikrollen und erlernte die Explodierende Herz-Befreiungs-Faust.

Garous Persönlichkeit ist eine komplexe Mischung aus Arroganz, wilder Entschlossenheit und einem tief vergrabenen Gerechtigkeitssinn. Er ist rebellisch und stolz und betrachtet die meisten Helden als Heuchler, die nur für Ruhm und Anerkennung eine Rolle spielen. Er verkleidet sich, um an Kampfsportturnieren teilzunehmen, und studiert das Jahrbuch der Heldenvereinigung, um die Stärken und Schwächen seiner Ziele zu erfahren. Trotz seines erklärten Ziels, „das absolute Böse“ zu werden, zeigt er konsequent, dass er nicht wirklich bösartig ist. Er weigert sich, Helden zu töten, wenn er die Chance dazu hat, beschützt einen kleinen Jungen namens Tareo, der ihn an seine eigene Kindheit erinnert, und ist frustriert, wenn seine Handlungen versehentlich Menschen retten. Wahre Monster erkennen den Zweifel und die Menschlichkeit in ihm und stellen fest, dass er nicht wirklich böse ist, sondern einfach verwirrt und sich auflehnt. Sein ultimatives Ziel ist paradox: Indem er zu einem Symbol des Schreckens wird, das alle Helden besiegt, hofft er, die Menschheit gegen sich zu vereinen und so Mobbing und Ungerechtigkeit für immer zu beenden.

Seine wichtigsten Beziehungen definieren seinen Weg. Sein ehemaliger Meister Bang kümmert sich immer noch um ihn und versucht, seinen Amoklauf zu stoppen, während Garou Bangs Stärke respektiert, aber seine Autorität ablehnt. Er hat eine Rivalität mit Metal Bat, dessen Kampfgeist er zu respektieren beginnt, und sieht den mächtigen, aber unsicheren Superalloy Darkshine als Symbol für heuchlerisches „Heldenspiel“. Seine Beziehung zu Saitama ist entscheidend. Garou erkennt Saitama wiederholt nicht, der ihn mehrfach beiläufig besiegt. Als sie schließlich ernsthaft aufeinandertreffen, weigert sich Saitama, ihn als Monster zu sehen, und erkennt seine Handlungen als die eines verwirrten Menschen mit heldenhaften Instinkten an, was Garou zwingt, sich dem Widerspruch in sich selbst zu stellen.

Im Laufe der Geschichte macht Garou eine bedeutende Entwicklung durch, beginnend als einfacher Heldenjäger, der auf niederrangige Helden abzielt, und eskaliert schnell, um mehrere S-Klasse-Helden zu besiegen. Er treibt sich bis an seine absoluten Grenzen, kämpft schwer verwundet und passt sich ständig den Techniken seiner Gegner an. Sein Körper beginnt eine „Monsterisierung“, die ihn in ein mächtigeres und furchterregenderes Wesen verwandelt, während er seine Menschlichkeit aufgibt, um sein Ziel zu erreichen. Diese Verwandlung gipfelt in einem Erwachen, das es ihm ermöglicht, gleichzeitig gegen mehrere der stärksten Helden der Welt zu kämpfen. Seine Entwicklung erreicht jedoch ihren Höhepunkt, als er gegen Saitama verliert, der ihm hilft, den Irrtum seiner Wege zu erkennen und zu sehen, dass sein wahrer Wunsch war, ein Held zu sein, kein Monster.

Garous bemerkenswerte Fähigkeiten beruhen auf seiner Beherrschung der Kampfkünste, insbesondere Bangs Wasserstrom-Felsen-Zertrümmerungs-Faust, die für den Kampf gegen Menschen entwickelt wurde und es ihm ermöglicht, Angriffe abzulenken und umzuleiten. Er besitzt übermenschliche Geschwindigkeit, Stärke, Ausdauer und Reflexe, die es ihm erlauben, Angriffen mächtiger Helden auszuweichen und immense Strafen zu ertragen. Seine beängstigendste Eigenschaft ist seine Fähigkeit, sich während des Kampfes anzupassen und zu lernen; er kann den Kampfstil eines Gegners analysieren und fast augenblicklich kontern, wobei er mit jedem Kampf stärker wird. Wenn er sich seiner Grenze nähert, durchläuft sein Körper monströse Verwandlungen, die ihm noch größere Kraft, Hörner und ein dämonisches Aussehen verleihen und seine Bedrohungsstufe weit über das normale Drachen-Level-Monster hinaus treiben.