OVA
Beschreibung
Kaoru Sakurayashiki, bekannt unter seinem Alias Cherry Blossom, ist eine Figur, die sich in zwei unterschiedlichen, aber miteinander verbundenen Welten bewegt: der eines angesehenen öffentlichen Gesichts und eines Spitzenkonkurrenten in einem Untergrund-Skateboardrennen namens S. In seinem Berufsleben ist er ein gefeierter und erfolgreicher KI-Kalligraphiemeister, der seine eigene Kalligraphie-Werkstatt betreibt und künstliche Intelligenz zur Erstellung seiner Kunstwerke einsetzt. Im Gegensatz dazu nimmt er, wenn er die geheime Strecke von S betritt, die Identität von Cherry Blossom an, einem von Ninjas inspirierten Skater, der für seine präzise, theoretisch perfekte Technik bekannt ist.
Körperlich ist Kaoru ein großer, schlanker junger Mann Mitte zwanzig mit blasser Haut, langem rosa Haar und scharfen goldenen Augen. Sein Erscheinungsbild außerhalb von S ist gepflegt und traditionell; er wird fast immer in einem dunkelblauen Kimono mit einer grauen und gelben Obi, einer silbergerahmten Brille, weißen Tabi-Socken und Zori-Sandalen gesehen, oft mit einem Fächer in der Hand. Wenn er sich in Cherry Blossom verwandelt, ändert sich sein Aussehen völlig. Er bindet sich die Haare zu einem hohen Pferdeschwanz zurück und trägt einen ärmellosen weißen Kimono mit breiten violetten Akzenten, eine schwarze Maske, die den unteren Teil seines Gesichts bedeckt, und verstärkte Sandalen. Dieser starke Kontrast in der Kleidung spiegelt seine strikte Trennung seiner beruflichen Identität von seinen Aktivitäten in S wider, und er wird gereizt, wenn ihn jemand, insbesondere jüngere Skater, in der Öffentlichkeit Cherry nennt. Spuren einer rebellischen Jugend sind an ihm geblieben; während seiner Highschool-Zeit trug er mehrere Ohrpiercings und einen Lippenring, ein Look, der inzwischen verschwunden ist.
Kaoru ist ein äußerst rationaler und analytischer Mensch. Als Meister der KI-Kalligraphie ist sein Geist auf Präzision, Daten und logische Berechnung ausgerichtet, und er wendet denselben Ansatz auf sein Skateboarden an. Er hat seinen eigenen künstlichen Intelligenz-Begleiter Carla programmiert, der auf seinem Skateboard und verschiedenen anderen Geräten wie einem Armband oder sogar einem Rollstuhl installiert ist. Carla berechnet optimale Winkel, passt die Brettlänge von einem Standard-Skateboard zu einem Longboard an, zeichnet Leistungsdaten auf und kann ihn sogar mit einem Schlaflied in den Schlaf wiegen, wenn er unter Angstzuständen leidet. Diese technologische Partnerschaft macht ihn zu einem beeindruckenden Skater, der komplexe Manöver mit maschinenhafter Perfektion ausführen kann. Sein Skaten basiert auf Theorie und Effizienz, was ihn oft in direkten philosophischen Gegensatz zu seinem Kindheitsfreund Kojiro Nanjo bringt, dessen Stil instinktiver und leidenschaftlicher ist.
Trotz seines ruhigen und gefassten öffentlichen Auftretens hat Kaoru eine scharfe Zunge und eine überraschend kindliche und trotzige Seite, die bei denen zum Vorschein kommt, die ihm am nächsten stehen. Dies zeigt sich am deutlichsten in seiner Beziehung zu Kojiro Nanjo, auch bekannt als Joe. Da sie sich seit dem Kindergarten kennen, teilen die beiden eine tiefe, unzerbrechliche Bindung, die sich in ständiger, streitender Rivalität äußert. Sie werden als zwei Pole eines Magneten beschrieben, die sich gleichermaßen abstoßen und anziehen. Ihre Auseinandersetzungen sind häufig und lebhaft, von trivialen Angelegenheiten bis hin zu ernsthaften Diskussionen, aber darunter liegt ein tiefes Gefühl von Vertrauen und gegenseitiger Fürsorge. Nachdem er von einem anderen Skater schwer verletzt wurde, verlässt Kaoru heimlich das Krankenhaus in Carlas Rollstuhl und fährt direkt zu Joes italienischem Restaurant, einem Ort, den er so oft besucht, dass er ihn als seinen eigenen persönlichen Treffpunkt nutzt und Carla dort ständig auflädt.
Seine komplexeste und schmerzhafteste Beziehung ist die zu Ainosuke Shindo, bekannt als Adam. In der Highschool waren Kaoru, Kojiro und Ainosuke enge Freunde und gründeten gemeinsam die S-Renn-Community. Kaoru verband mit Ainosuke eine starke Bindung durch ihre gemeinsame Leidenschaft für das Skaten. Ihre Freundschaft zerbrach jedoch, als Ainosukes Skate-Stil zunehmend gewalttätig und selbstzerstörerisch wurde, was in einem entscheidenden, bitteren Bruch auf einer Brücke gipfelte. Dieser Verrat hinterließ eine bleibende Narbe bei Kaoru und schürte ein tiefsitzendes Bedürfnis, den Freund, den er verloren hatte, zu konfrontieren und zu besiegen. Als Ainosuke Jahre später nach Japan zurückkehrt, ist Kaoru getrieben, ihn direkt herauszufordern, eine Entscheidung, die zu einem brutalen Rennen führt, bei dem Ainosuke ihn mit seinem Skateboard ins Gesicht schlägt und ihn mit schweren Verletzungen ins Krankenhaus bringt.
Innerhalb der Geschichte dient Kaoru als Mentorfigur für die jüngeren Protagonisten Reki Kyan und Langa Hasegawa. Trotz seiner oft stacheligen Außenseite ist er großzügig mit seinem Wissen, indem er seine analytischen Fähigkeiten einsetzt, um Adams gefährliche Techniken zu dekonstruieren und Langa auf ihr Rennen vorzubereiten. Er ist der Erste, der Langas Hintergrund als Snowboarder erkennt und sein immenses Potenzial sieht. Seine Rolle besteht darin, das strategische und intellektuelle Gegenstück zur rohen Emotion und Leidenschaft der jüngeren Skater zu bieten. Im Verlauf der Erzählung dreht sich sein Charakterbogen um die Konfrontation mit seinem vergangenen Trauma mit Ainosuke. Das gewalttätige Rennen, obwohl es ihn verletzt zurücklässt, ermöglicht ihm letztendlich, einen Abschluss zu finden und die Bitterkeit loszulassen, die er jahrelang mit sich herumgetragen hatte, und endlich ein Gefühl der Befreiung von dieser zerbrochenen Freundschaft zu finden.
Körperlich ist Kaoru ein großer, schlanker junger Mann Mitte zwanzig mit blasser Haut, langem rosa Haar und scharfen goldenen Augen. Sein Erscheinungsbild außerhalb von S ist gepflegt und traditionell; er wird fast immer in einem dunkelblauen Kimono mit einer grauen und gelben Obi, einer silbergerahmten Brille, weißen Tabi-Socken und Zori-Sandalen gesehen, oft mit einem Fächer in der Hand. Wenn er sich in Cherry Blossom verwandelt, ändert sich sein Aussehen völlig. Er bindet sich die Haare zu einem hohen Pferdeschwanz zurück und trägt einen ärmellosen weißen Kimono mit breiten violetten Akzenten, eine schwarze Maske, die den unteren Teil seines Gesichts bedeckt, und verstärkte Sandalen. Dieser starke Kontrast in der Kleidung spiegelt seine strikte Trennung seiner beruflichen Identität von seinen Aktivitäten in S wider, und er wird gereizt, wenn ihn jemand, insbesondere jüngere Skater, in der Öffentlichkeit Cherry nennt. Spuren einer rebellischen Jugend sind an ihm geblieben; während seiner Highschool-Zeit trug er mehrere Ohrpiercings und einen Lippenring, ein Look, der inzwischen verschwunden ist.
Kaoru ist ein äußerst rationaler und analytischer Mensch. Als Meister der KI-Kalligraphie ist sein Geist auf Präzision, Daten und logische Berechnung ausgerichtet, und er wendet denselben Ansatz auf sein Skateboarden an. Er hat seinen eigenen künstlichen Intelligenz-Begleiter Carla programmiert, der auf seinem Skateboard und verschiedenen anderen Geräten wie einem Armband oder sogar einem Rollstuhl installiert ist. Carla berechnet optimale Winkel, passt die Brettlänge von einem Standard-Skateboard zu einem Longboard an, zeichnet Leistungsdaten auf und kann ihn sogar mit einem Schlaflied in den Schlaf wiegen, wenn er unter Angstzuständen leidet. Diese technologische Partnerschaft macht ihn zu einem beeindruckenden Skater, der komplexe Manöver mit maschinenhafter Perfektion ausführen kann. Sein Skaten basiert auf Theorie und Effizienz, was ihn oft in direkten philosophischen Gegensatz zu seinem Kindheitsfreund Kojiro Nanjo bringt, dessen Stil instinktiver und leidenschaftlicher ist.
Trotz seines ruhigen und gefassten öffentlichen Auftretens hat Kaoru eine scharfe Zunge und eine überraschend kindliche und trotzige Seite, die bei denen zum Vorschein kommt, die ihm am nächsten stehen. Dies zeigt sich am deutlichsten in seiner Beziehung zu Kojiro Nanjo, auch bekannt als Joe. Da sie sich seit dem Kindergarten kennen, teilen die beiden eine tiefe, unzerbrechliche Bindung, die sich in ständiger, streitender Rivalität äußert. Sie werden als zwei Pole eines Magneten beschrieben, die sich gleichermaßen abstoßen und anziehen. Ihre Auseinandersetzungen sind häufig und lebhaft, von trivialen Angelegenheiten bis hin zu ernsthaften Diskussionen, aber darunter liegt ein tiefes Gefühl von Vertrauen und gegenseitiger Fürsorge. Nachdem er von einem anderen Skater schwer verletzt wurde, verlässt Kaoru heimlich das Krankenhaus in Carlas Rollstuhl und fährt direkt zu Joes italienischem Restaurant, einem Ort, den er so oft besucht, dass er ihn als seinen eigenen persönlichen Treffpunkt nutzt und Carla dort ständig auflädt.
Seine komplexeste und schmerzhafteste Beziehung ist die zu Ainosuke Shindo, bekannt als Adam. In der Highschool waren Kaoru, Kojiro und Ainosuke enge Freunde und gründeten gemeinsam die S-Renn-Community. Kaoru verband mit Ainosuke eine starke Bindung durch ihre gemeinsame Leidenschaft für das Skaten. Ihre Freundschaft zerbrach jedoch, als Ainosukes Skate-Stil zunehmend gewalttätig und selbstzerstörerisch wurde, was in einem entscheidenden, bitteren Bruch auf einer Brücke gipfelte. Dieser Verrat hinterließ eine bleibende Narbe bei Kaoru und schürte ein tiefsitzendes Bedürfnis, den Freund, den er verloren hatte, zu konfrontieren und zu besiegen. Als Ainosuke Jahre später nach Japan zurückkehrt, ist Kaoru getrieben, ihn direkt herauszufordern, eine Entscheidung, die zu einem brutalen Rennen führt, bei dem Ainosuke ihn mit seinem Skateboard ins Gesicht schlägt und ihn mit schweren Verletzungen ins Krankenhaus bringt.
Innerhalb der Geschichte dient Kaoru als Mentorfigur für die jüngeren Protagonisten Reki Kyan und Langa Hasegawa. Trotz seiner oft stacheligen Außenseite ist er großzügig mit seinem Wissen, indem er seine analytischen Fähigkeiten einsetzt, um Adams gefährliche Techniken zu dekonstruieren und Langa auf ihr Rennen vorzubereiten. Er ist der Erste, der Langas Hintergrund als Snowboarder erkennt und sein immenses Potenzial sieht. Seine Rolle besteht darin, das strategische und intellektuelle Gegenstück zur rohen Emotion und Leidenschaft der jüngeren Skater zu bieten. Im Verlauf der Erzählung dreht sich sein Charakterbogen um die Konfrontation mit seinem vergangenen Trauma mit Ainosuke. Das gewalttätige Rennen, obwohl es ihn verletzt zurücklässt, ermöglicht ihm letztendlich, einen Abschluss zu finden und die Bitterkeit loszulassen, die er jahrelang mit sich herumgetragen hatte, und endlich ein Gefühl der Befreiung von dieser zerbrochenen Freundschaft zu finden.