TV-Serie
Beschreibung
Lead Shax, auch bekannt als Shax Lied oder Shax Reed, ist ein Schüler an Babyls, der Dämonenschule in der Dämonenwelt. Er ist Mitglied der Misfit-Klasse, derselben Klasse wie der Protagonist Iruma Suzuki. Er stammt aus der Familie Shax und ist der älteste Sohn. Sein Hintergrund umfasst, dass er nach einem glücksspielbezogenen Vorfall während seiner Aufnahme in die Schule in die Misfit-Klasse eingestuft wurde.

Shax hat eine lockere und verspielte Persönlichkeit. Er ist ein zwanghafter Spieler und genießt Videospiele, die er oft während des Unterrichts spielt. Er liebt den Nervenkitzel der Täuschung und Situationen mit hohem Einsatz und findet Aufregung in gefährlichen Spielen und Wetten. Seine typische Haltung besteht darin, mit gekreuzten Beinen zu sitzen, während er mit seinem Schwanz über dem Boden schwebt, was er teilweise tut, weil er sich seiner geringen Körpergröße bewusst ist. Er hält seine Augen die meiste Zeit geschlossen, was eine angewöhnte Eigenschaft ist.

Seine Hauptmotivation ist das Streben nach Aufregung und die Befriedigung des Gewinnens. Er sehnt sich nach dem Adrenalinschub eines Glücksspiels und genießt es, andere hereinzulegen. Darunter schätzt er seine Freundschaften sehr und ist ein loyaler Klassenkamerad. Er ist auch motiviert durch den Wunsch, stärker und anerkannter zu werden, besonders nachdem er den Titel des Jungen Königs erhalten hat. Er hat ein verstecktes romantisches Interesse an seiner Klassenkameradin Elizabetha, obwohl er zu schüchtern ist, um danach zu handeln, was seiner Figur eine verletzliche Note verleiht.

In der Geschichte dient Shax als Nebenfigur und Stimmungsmacher in der Misfit-Klasse. Er tut sich häufig mit seinem engen Freund Andro M. Jazz zusammen, den er liebevoll Jazzy nennt. Er wird besonders wichtig während des Erntefest-Arcs, wo er sich mit Iruma zusammentut. Gemeinsam entdecken sie das Legendäre Blatt und gewinnen das Fest, wobei sie den prestigeträchtigen Titel des Jungen Königs erhalten, der ihn als Kandidaten für den zukünftigen Dämonenkönig auszeichnet. Dieses Ereignis erhöht seinen Status und Rang erheblich. Er nimmt auch an anderen Schulveranstaltungen wie dem Musikfest und der Heartbreaker-Prüfung teil.

Shax hat starke Beziehungen zu mehreren Figuren. Er ist besonders eng mit Iruma verbunden, den er als jüngere Bruderfigur betrachtet, obwohl ihre Dynamik oft spielerische Neckereien darüber beinhaltet, wer tatsächlich der jüngere Geschwisterteil ist. Er ist ein enger Freund von Andro M. Jazz, und die beiden sorgen oft gemeinsam für Ärger. Er schließt auch einen Pakt namens Boku-Allianz mit Purson Soi aufgrund ihrer gemeinsamen Verwendung des Pronomens boku. Er hat eine komplizierte Beziehung zu seiner älteren Schwester Shaxie, die übermäßig direkt ist und ihm Peinlichkeit bereitet. Er ist auch mit dem Game Batra (Spieleclub) und dessen Berater Orias Ozwell verbunden, den er einmal herausforderte und mit Elizabethas Hilfe besiegte.

Im Laufe der Serie entwickelt sich Shax von einem sorglosen Spieler zu einem zuverlässigeren und mutigeren Dämon. Seine Partnerschaft mit Iruma während des Erntefests zwingt ihn, Verantwortung zu übernehmen und im Team zu arbeiten, was zu echtem Wachstum führt. Er lernt, anderen zu vertrauen und seine Fähigkeiten nicht nur für persönlichen Nervenkitzel, sondern zum Wohle seiner Freunde einzusetzen. Sein Rang steigt von Aleph zu Bet und schließlich zu Daleth, was seine gesteigerte Kompetenz und Anerkennung widerspiegelt.

Shax' bemerkenswerte Fähigkeit ist seine Blutlinienmagie, genannt Controller oder Sinne-Dieb. Sie erlaubt ihm, einen der fünf Sinne eines Ziels zu stehlen, wie Sehen, Hören oder Tasten. Der gestohlene Sinn erscheint als dunkle Verfärbung auf dem betroffenen Bereich. Er kann diese Fähigkeit offensiv einsetzen, um Gegner im Kampf oder in Spielen zu desorientieren. Mit Konzentration kann er die Reichweite seines Diebstahls erweitern, und er kann seine Magie auch über ein weites Gebiet für Erkennungszwecke einsetzen. Er hat auch einen Vertrauten namens den Klugen Affen, der ihm in bestimmten Situationen hilft. Sein Hintergrund in Spielen und Glücksspiel verleiht ihm scharfes strategisches Denken und Gelassenheit unter Druck.