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Beschreibung
Shirokuma, auch bekannt als der Eisbär, ist eine Figur in der Filmadaption von „As the Gods Will“ aus dem Jahr 2014, die den ersten Handlungsbogen der Geschichte abdeckt. Er erscheint als riesiger Eisbär-Plüschtier mit einem kuscheligen, spielzeugartigen Aussehen und fungiert als gottgleicher Gastgeber der vierten Prüfung, einer Herausforderung, die für den Film anstelle eines anderen Spiels aus dem ursprünglichen Manga entwickelt wurde. Sein Reich ist ein gefrorener Raum, in dem er einen sprechenden Fisch als Begleiter hält, und sein Auftreten ist verspielt und freundlich, trotz der tödlichen Natur des Wettbewerbs, den er überwacht.

Seine Persönlichkeit ist geprägt von einer Liebe zum Spektakel und einem erklärten Hass auf Lügner. Er präsentiert sich als Vollstrecker absoluter Ehrlichkeit und verlangt von jedem überlebenden Schüler, seine Fragen wahrheitsgemäß zu beantworten. Wenn er eine Antwort als Lüge beurteilt, müssen die Schüler gemeinsam die Person benennen, von der sie glauben, dass sie lügt, und diese Person wird dann von dem Bären getötet. Während der Prüfung stellt er zutiefst persönliche Fragen und holt private Gefühle aus den Spielern hervor, einschließlich Geständnissen der Zuneigung zum Protagonisten. Dann verkündet er, dass einer der Schüler heimlich versucht, die anderen töten zu lassen, eine falsche Anschuldigung, die zwei Schülern das Leben kostet, bevor Shun Takahata die Wahrheit erkennt: Der Bär selbst ist der Lügner, und es gibt keinen Verräter unter den Spielern.

Seine Motivation als einer der Spielleiter ist es, die Prüfung durchzuführen und die Überlebenden zu testen, aber das bestimmende Merkmal seines Spiels ist, dass die Autorität, die behauptet, die Regeln zu garantieren, selbst betrügerisch ist. Seine Rolle in der Geschichte besteht daher darin, einen Wendepunkt zu bieten, an dem die Spieler lernen müssen, dem Gastgeber zu misstrauen und nicht einander. Seine wichtigste Beziehung ist die zu Shun, der seine Täuschung durchschaut und ihn konfrontiert; unter den anderen Schülern agiert er als Vernehmer und Manipulator, der ihre Angst und gegenseitiges Misstrauen nutzt, um sie gegeneinander aufzubringen.

Was die Fähigkeiten betrifft, besitzt Shirokuma immense Größe und Stärke, genug, um Schüler direkt zu töten, sowie die scheinbare Fähigkeit, Lügen zu erkennen, und die Autorität, diejenigen hinzurichten, die die Gruppe bestimmt. Sein gefrorener Raum schränkt die Spieler ein und verstärkt die Atmosphäre der Prüfung, während sein sprechender Fischbegleiter zur seltsamen, märchenhaften Qualität seines Spiels beiträgt. Er durchläuft keine persönliche Entwicklung, da er nur für diese Prüfung erscheint; seine Bedeutung liegt in der Aufdeckung seiner Lüge, nach der er besiegt wird und dahinschmilzt, was seinen Teil der Geschichte beendet.