TV-Serie
Beschreibung
Amira ist eine wiederkehrende Figur in Edens Zero und fungiert als Agentin der Galaktischen Geheimdienstbehörde, einer verdeckten Organisation, die sich der Aufrechterhaltung der Ordnung im Kosmos verschrieben hat. Ihre Hauptmission ist die Ergreifung des berüchtigten Verbrecherbosses Drakken Joe. Körperlich ist sie eine junge Frau von durchschnittlicher Größe mit braunen Augen und blondem Haar, das sie typischerweise in Zöpfen trägt, die mit grünen, blattförmigen Haarnadeln versehen sind. Sie trägt ein diamantförmiges Halskettchen und ihre Standardkleidung besteht aus einem offenen, langärmligen schwarzen Overall mit strumpfartigen Rändern, einer am rechten Oberschenkel befestigten Kniepackung und passenden High-Heels. Amiras Persönlichkeit ist geprägt von ihrem akribischen und pragmatischen Arbeitsansatz. Sie ist ihrer Mission völlig ergeben und bereit, ihre Ziele zu erreichen, selbst wenn dies das Opfern unschuldiger Menschen bedeutet, seien es Menschen, Maschinen oder Nicht-Spieler-Charaktere in virtuellen Welten. Diese kalte, berechnende Natur wird durch einen etwas perversen Sinn für Humor ausgeglichen. Sie ist auch äußerst manipulativ, wie sie demonstriert, als sie das Vertrauen von Shiki Granbell gewinnt, indem sie eine leere Entschuldigung anbietet und seinen bekannten Wunsch, Freunde zu finden, ausnutzt. Amira spielt die Rolle einer Antagonistin und eines Wildcards während des Digitalis-Arcs, wo sie zunächst die Crew der Edens Zero infiltriert, indem sie die Schwertkämpferin Homura Kōgetsu mithilfe ihrer Fähigkeit Spiegelgesicht imitiert. Diese Kraft ermöglicht es ihr, das Aussehen, die Persönlichkeit und die Erinnerungen einer Person perfekt zu kopieren, allerdings nicht deren Fähigkeiten oder Kampfkünste. Ein deutlicher Nachteil ist, dass sie manchmal unfreiwillig kleine Fragmente der Persönlichkeiten behält, die sie nachgeahmt hat. Auf dem virtuellen Planeten Digitalis erschafft sie einen Avatar eines jungen Prinzen mit Brille, lockigem dunklem Haar, einem hellen Hemd, einer Hose und einem drapierten langärmligen Mantel. Unter falschen Vorwänden reist sie mit Shiki und seinen Freunden, heuchelt Kooperation, während sie sie heimlich nutzt, um Jamilov, einen Verbündeten von Drakken Joe, zu lokalisieren. Sie verrät die Crew, indem sie versucht, ihre Loyalität gegenüber Jamilov unter Beweis zu stellen, und geht sogar so weit, auf ein junges NPC-Kind zu schießen, ein Angriff, der von Shiki abgefangen wird. Als die echte Homura eintrifft und die Täuschung aufdeckt, folgt eine Verfolgungsjagd, in der Amira ihre Identität und ihren Plan preisgibt, Jamilov als Mittel zu nutzen, um an Drakken Joe heranzukommen. Sie schafft es zu entkommen, indem sie sich von Digitalis abmeldet. Während des Belial Gore-Arcs infiltriert Amira erfolgreich Drakken Joes riesiges Kriegsschiff, indem sie sich als Clubtänzerin im Spica-Club ausgibt. Sie befreit die inhaftierte B-Cuberin Labilia Christy, versteckt sie und nutzt Spiegelgesicht, um sie zu imitieren. Als Labilia verkleidet, wird sie von der Edens Zero-Crew gerettet, und nachdem sie Interesse an ihrem Plan zeigt, Drakken Joe zu besiegen, offenbart sie sich und schlägt ein Bündnis vor. Nach der Niederlage des Verbrecherbosses ruft Amira die Interstellare Unionsarmee herbei, um ihn zu verhaften, und erfüllt damit ihre langjährige Mission. Sie hält Kontakt zu ihrem GIA-Kollegen Jesse, der ihre Operationen unterstützt und sie respektvoll als Chef anspricht. Amira ist auch eine kompetente Schützin, bewandert im Umgang mit Schusswaffen, einschließlich einer Ätherpistole, die sich in ein Scharfschützengewehr verwandeln kann, sowie einer digitalen Armbrust. In einem alternativen Universum dient sie als Mitglied der Oración Seis Interstellar.
Besetzung