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Beschreibung
Caster, ein Diener, der im Falschen Heiligen Gralkrieg von Snowfield beschworen wurde, ist ein mittelalterlicher Mann mit einer großen und stämmigen Statur von 182 Zentimetern. Sein wahrer Name ist Alexandre Dumas père, der berühmte französische Autor von Klassikern wie Die drei Musketiere und Der Graf von Monte Christo. Caster ist eher ein schriftstellerhafter Diener, ein Erschaffer von Helden und Geschichten, als ein Held selbst, und kein Magier von Natur aus. Er ist kein geborener Kämpfer; seine physischen Parameter sind für einen Diener niedrig, mit einer besonderen Schwäche in der Beweglichkeit, obwohl seine magische Energie auf EX eingestuft ist, was seine einzigartige schöpferische Kraft widerspiegelt.

Caster präsentiert eine leichtfertige, selbstgefällige und hedonistische Persönlichkeit. Er verkündet offen, dass seine erfundenen Geschichten unterhaltsamer seien als die Realität und dass seine einzigen Bedürfnisse gutes Essen und schöne Frauen seien. Er spricht seinen Meister, den Snowfield-Polizeichef Orlando Reeve, häufig als Bruder an und verhält sich oft auf eine unbeschwerte Art, die seine Umgebung verärgern kann. Trotz dieser oberflächlichen Leichtfertigkeit ist er keine bösartige Person. Unter seiner lässigen Art besitzt er eine grundlegend ethische und ruhige Natur. Er hat Bedauern für Figuren geäußert, die nur von Rache getrieben sind, und führt die ihm von seinem Meister übertragenen Aufgaben gewissenhaft aus, auch wenn er dabei murrt.

Casters Motivationen im Heiligen Gralkrieg unterscheiden sich von denen der meisten anderen Diener. Er hat keinen persönlichen Wunsch nach dem Gral selbst. Sein Hauptinteresse liegt darin, den Verlauf des Krieges selbst zu beobachten – wie sich die Ereignisse entfalten und wie der Konflikt endet. Er bevorzugt die Rolle eines Außenseiters oder Zuschauers, der die Erzählung der Schlacht von Anfang bis Ende verfolgt, ohne ihr Protagonist oder Regisseur werden zu wollen. Dieses distanzierte, beobachtende Ziel spiegelt sich in seiner einzigartigen Fähigkeit, Ära-Beobachtung, wider, die es ihm ermöglicht, die Strömungen einer Zeit wahrzunehmen und sie in seine literarischen Werke zu weben.

Seine bedeutendste Rolle in der Geschichte ist die eines Unterstützers und Waffenherstellers, nicht eines Frontkämpfers. Er schmiedet mächtige Allianzen durch seinen Meister, Orlando Reeve, und die Polizeiorganisation Clan Calatin. Caster versorgt sie mit verbesserten Waffen, um im Krieg zu kämpfen. Seine Schlüsselbeziehungen sind hauptsächlich utilitaristisch und konzentrieren sich auf die Ausrüstung seiner Verbündeten. Seine Bindung zu seinem Meister ist professionell, wobei Orlando Methoden wie Abhören nutzt, um Caster zu überwachen, während Caster selbst angeforderte Aufgaben ohne ernsthafte Beschwerden erledigt.

Casters Entwicklung wird nicht durch einen dramatischen Wandlungsbogen definiert, sondern durch die Enthüllung seiner verborgenen Tiefen. Während er zunächst wie ein einfältiger Schlemmer und Lüstling erscheint, erweist er sich als schlauer und kompetenter Diener, der einen bedeutenden Einfluss auf den Krieg hat, indem er gewöhnliche Menschen befähigt. Seine Gespräche offenbaren einen ernsthafteren Denker, der echten Heldenmut respektiert, auch wenn er ihn selbst nicht verkörpert.

Casters Fähigkeiten sind in seinem literarischen Genie verwurzelt, insbesondere in seiner Kraft, umzuschreiben und zu verfeinern. Sein primärer Noble Phantasm ist Musketeers Masquerade, eine unterstützende Fähigkeit, die das Leben eines Ziels mit Dumass eigenen Erfahrungen oder Kreationen überschreibt. Dieser Prozess kann eine einzelne Person um ein Vielfaches stärken und effektiv eine Erzählung der Ermächtigung auf sie schreiben. Diese Verstärkung funktioniert jedoch normalerweise nur bei Menschen und kann nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Beschwörung verwendet werden.

Sein anderer Noble Phantasm, Grand Dictionnaire de Cuisine, ist eine mächtige Anti-Objekt-Fähigkeit, die von seiner posthumen kulinarischen Enzyklopädie und seiner Zeit als Museumsdirektor abgeleitet ist. Dieser Noble Phantasm verwandelt seine Klassenfertigkeit Item Creation in eine modifizierte Version, die es ihm ermöglicht, Anekdoten für bestehende Gegenstände zu erschaffen. Durch diesen Prozess kann er den Rang gewöhnlicher Werkzeuge erhöhen und sie in Pseudo-Noble Phantasmen verwandeln. Mit dieser Fähigkeit kann er Repliken erschaffen, die manchmal mächtiger sind als die originalen legendären Waffen, obwohl er Relikte, die bereits vom höchsten Rang sind, nicht verändern kann, da ihre Geschichten als abgeschlossen gelten.