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Beschreibung
Joichiro Nishi, vollständiger Name Joichiro Nishi, ist ein Mittelschüler, der zu einem der frühesten Veteranen des Gantz-Programms wird, nachdem er mehr als ein Jahr vor Beginn der Haupthandlung rekrutiert wurde. Ursprünglich starb er, nachdem er bei der Flucht vor der Polizei nach einem Ladendiebstahl von einem Dach stürzte. Sein Eintritt in den Gantz-Raum erfolgt in diesem Moment des Todes. Nishis Hintergrund ist von schwerem Mobbing geprägt: Seine Mitschüler schlossen ihn aus und warfen ihn schließlich aus einem Klassenzimmerfenster. Aus Rache tötete er alle bis auf ein Mädchen, das in ihn verliebt war und nicht an der Schikane teilnahm. Nach diesem Massaker wurden zivile Streitkräfte entsandt, um ihn zu eliminieren; Nishi gelang es, viele von ihnen zu töten, wurde jedoch schwer verwundet und überlebte nur, weil eine neue Gantz-Mission ihn abberief.
Nishis Persönlichkeit ist von Egoismus und einer sozialdarwinistischen Weltanschauung geprägt. Er glaubt, dass das Überleben den Stärksten gehört, und zeigt wenig Sorge um das Leben anderer. Er ist berechnend, pragmatisch und bereit, Teamkollegen im Stich zu lassen, um sein eigenes Überleben zu sichern. Er zögert, Informationen über Gantz oder sich selbst preiszugeben, obwohl er heimlich eine Website betreibt, auf der er Details zu seinen Missionen veröffentlicht, wobei er sorgfältig die Regel vermeidet, die dazu führen würde, dass Gantz seinen Kopf explodieren lässt, wenn er das Spiel Außenstehenden verrät. Gantz selbst spricht ihn als Mr. Nishi an, ein Gegensatz zu der abweisenden Art, mit der er andere Teilnehmer behandelt.
Seine Hauptmotivation ist Selbsterhaltung und das Erreichen von hundert Punkten, um aus dem Spiel befreit zu werden. Er betrachtet die Missionen als Mittel zu diesem Zweck und geht keine emotionalen Bindungen ein. Im Kampf ist Nishi kein besonders starker Kämpfer; er verlässt sich auf Heimlichkeit, Hinterhalte und strategisches Denken statt auf direkte Konfrontation. Er ist einfallsreich und passt sich den brutalen Regeln der Gantz-Welt an.
In der Geschichte dient Nishi als erfahrene, aber antagonistische Präsenz unter den Spielern. Er wird früh während der Tanaka- und Suzuki-Aliens-Mission getötet, aber nach sechs Monaten, in denen er in Gantz‘ Speicherbänken aufbewahrt wurde, wird er von einem anderen Spieler, Kaze, auf Bitten von Kei Kurono wiederbelebt. Kurono hofft, dass Nishi entscheidende Informationen über Gantz und die bevorstehende Katastrophe liefern kann. Nach seiner Wiederbelebung wird Nishi in eine kooperativere Rolle gezwungen, obwohl seine zynische Natur bestehen bleibt. Später enthüllt er den versteckten Katastrophen-Countdown auf der Gantz-Kugel, der eine bevorstehende globale Alien-Invasion signalisiert.
Zu den wichtigsten Beziehungen gehört eine angespannte Dynamik mit Kurono, der Nishi zunächst misstraut, sich aber später auf sein Wissen verlässt. Nishi hält Distanz zu den meisten anderen Teilnehmern und betrachtet sie als Werkzeuge oder Belastungen. Seine Entwicklung ist begrenzt: Er bleibt weitgehend eigennützig, wird aber zu einer Quelle lebenswichtiger Informationen und nimmt schließlich an den Endkämpfen gegen die Alien-Invasion teil. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten sind nicht physischer, sondern intellektueller Natur – er ist ein schneller Denker, ein sorgfältiger Planer und besitzt umfangreiches Wissen über Gantz‘ Mechanismen und Regeln. Er verwendet Standard-Gantz-Waffen und -Anzüge, verlässt sich jedoch mehr auf clevere Taktiken und Umweltbewusstsein.
Nishis Persönlichkeit ist von Egoismus und einer sozialdarwinistischen Weltanschauung geprägt. Er glaubt, dass das Überleben den Stärksten gehört, und zeigt wenig Sorge um das Leben anderer. Er ist berechnend, pragmatisch und bereit, Teamkollegen im Stich zu lassen, um sein eigenes Überleben zu sichern. Er zögert, Informationen über Gantz oder sich selbst preiszugeben, obwohl er heimlich eine Website betreibt, auf der er Details zu seinen Missionen veröffentlicht, wobei er sorgfältig die Regel vermeidet, die dazu führen würde, dass Gantz seinen Kopf explodieren lässt, wenn er das Spiel Außenstehenden verrät. Gantz selbst spricht ihn als Mr. Nishi an, ein Gegensatz zu der abweisenden Art, mit der er andere Teilnehmer behandelt.
Seine Hauptmotivation ist Selbsterhaltung und das Erreichen von hundert Punkten, um aus dem Spiel befreit zu werden. Er betrachtet die Missionen als Mittel zu diesem Zweck und geht keine emotionalen Bindungen ein. Im Kampf ist Nishi kein besonders starker Kämpfer; er verlässt sich auf Heimlichkeit, Hinterhalte und strategisches Denken statt auf direkte Konfrontation. Er ist einfallsreich und passt sich den brutalen Regeln der Gantz-Welt an.
In der Geschichte dient Nishi als erfahrene, aber antagonistische Präsenz unter den Spielern. Er wird früh während der Tanaka- und Suzuki-Aliens-Mission getötet, aber nach sechs Monaten, in denen er in Gantz‘ Speicherbänken aufbewahrt wurde, wird er von einem anderen Spieler, Kaze, auf Bitten von Kei Kurono wiederbelebt. Kurono hofft, dass Nishi entscheidende Informationen über Gantz und die bevorstehende Katastrophe liefern kann. Nach seiner Wiederbelebung wird Nishi in eine kooperativere Rolle gezwungen, obwohl seine zynische Natur bestehen bleibt. Später enthüllt er den versteckten Katastrophen-Countdown auf der Gantz-Kugel, der eine bevorstehende globale Alien-Invasion signalisiert.
Zu den wichtigsten Beziehungen gehört eine angespannte Dynamik mit Kurono, der Nishi zunächst misstraut, sich aber später auf sein Wissen verlässt. Nishi hält Distanz zu den meisten anderen Teilnehmern und betrachtet sie als Werkzeuge oder Belastungen. Seine Entwicklung ist begrenzt: Er bleibt weitgehend eigennützig, wird aber zu einer Quelle lebenswichtiger Informationen und nimmt schließlich an den Endkämpfen gegen die Alien-Invasion teil. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten sind nicht physischer, sondern intellektueller Natur – er ist ein schneller Denker, ein sorgfältiger Planer und besitzt umfangreiches Wissen über Gantz‘ Mechanismen und Regeln. Er verwendet Standard-Gantz-Waffen und -Anzüge, verlässt sich jedoch mehr auf clevere Taktiken und Umweltbewusstsein.