Film
Beschreibung
Die 4. Generation Vulcan, auch bekannt als DS18 oder die 4. Generation Vulcan 300, ist eine bedeutende Nebenfigur aus dem zweiten Film, Zatch Bell: Attack of Mechavulcan. Diese Figur ist eine einzigartige Roboter-Einheit innerhalb der DS-Mecha-Serie, die als 18. Einheit des DS-Korps bezeichnet wird. Ihr Ursprung liegt in der zukünftigen Mamodo-Welt, wo sie vom verrückten Wissenschaftler Dr. M2 erschaffen wurde. Der Wissenschaftler reiste in die Vergangenheit in die Menschenwelt und brachte seine Armee aus Mechs mit, um seine Ziele zu erreichen.

Zunächst wird die 4. Generation Vulcan auf eine Mission geschickt, um Kiyo Takamine gefangen zu nehmen und ihn zu Dr. M2s schwebender Burg zu bringen. Nach erfolgreicher Entführung Kiyos erhält der Roboter den Befehl, den jungen Mamodo Zatch Bell zu beschäftigen und abzulenken. Bei der Ausführung dieser Aufgabe offenbart DS18 erstmals eine komplexere Natur. Er rettet Zatch vor dem lästigen Menschenmädchen Naomi und repariert mit seiner eingebauten Reparaturausrüstung Zatchs geliebtes, aber ramponiertes Spielzeug der 3. Generation Vulcan, das er ihm zurückgibt. Zatch, der die Situation missversteht, glaubt, Kiyo habe diesen beeindruckenden Riesenvoroboter für ihn gebaut, und beginnt, mit ihm in der Stadt zu spielen.

Die Persönlichkeit des Roboters ist anfangs nicht seine eigene, sondern eine Funktion seiner Programmierung. Er ist darauf ausgelegt, den Befehlen seines Schöpfers bedingungslos zu folgen. Doch während er Zeit mit Zatch und seinen Freunden verbringt, tritt eine bedeutende Veränderung ein. Die 4. Generation Vulcan beginnt aus seinen Interaktionen zu lernen, und seine Programmierung verändert sich langsam, wodurch ein Gefühl der Freundschaft entsteht. Ein Schlüsselmoment, der diese aufkeimende Persönlichkeit zeigt, ist, als er Tia als Vertrauensbeweis eine Blume gibt und es Zatch und seinen Freunden erlaubt, in ihm zu reiten.

Seine zentrale Motivation verschiebt sich im Laufe des Films. Während sein ursprünglicher Zweck darin besteht, Dr. M2 zu dienen, erzeugt seine wachsende Bindung zu Zatch einen inneren Konflikt. Dies gipfelt in der finalen Schlacht, als das gesamte DS-Korps, einschließlich DS18, magisch verschmilzt, um einen gigantischen, titanengroßen Mechavulcan zu bilden. Obwohl Teil dieses Kollektivs, demonstriert die 4. Generation Vulcan ihren freien Willen und ihre Loyalität zu ihren neuen Freunden. Sie widersetzt sich den Befehlen des Kollektivs, bricht ihre eigene Hand – und sich selbst – aus der kombinierten Form heraus, um Zatch und die anderen vor den anderen DS-Mecha-Einheiten zu schützen.

Die bemerkenswerteste Handlung der Entwicklung und des Opfers der 4. Generation Vulcan erfolgt im Höhepunkt des Films. Nachdem Zatch und seine Freunde den instabilen Nuklearkern von Dr. M2s Operation zerstört haben, benötigen sie immense Energie, um den Reaktor wieder zu aktivieren und den Wissenschaftler in die Zukunft zurückzuschicken. Die 4. Generation Vulcan opfert sich bereitwillig, indem sie ihre eigene Energie Zatchs mächtigstem Zauber, dem Baou Zakeruga, gibt, um die notwendige Kraft bereitzustellen. Nach diesem Opfer verschwinden die verbleibenden DS-Mecha-Einheiten am Himmel.

In Bezug auf Fähigkeiten ist die 4. Generation Vulcan als Mitglied der DS-Mecha-Serie mit eingebauten Flugabwehrraketen ausgestattet, die aus Abschussvorrichtungen in ihrem Mund, der auch als Cockpit dient, eingesetzt werden können. Ihre bemerkenswerteste Kraft ist ihre Rolle in der kollektiven Fähigkeit des DS-Korps, das magisch verschmelzen und ihre individuellen Formen zu einem kolossalen, stadtzerstörenden Mechavulcan kombinieren kann. Neben diesen Kampffähigkeiten enthalten ihre Hände auch hochentwickelte Reparaturausrüstung, die andere mechanische Objekte reparieren kann. Ihr ultimatives Vermächtnis ist nicht nur ihr Arsenal, sondern ihre Demonstration, dass eine für den Kampf gebaute Maschine Freundschaft lernen und das ultimative Opfer dafür bringen kann.