Manga
Beschreibung
Shinohara Shinta wird eines Tages plötzlich als Held in eine andere Welt beschworen. Mit der Fähigkeit, die ihm bei der Beschwörung verliehen wurde, überprüft Shinta die Statuswerte der Personen um ihn herum und erfährt, dass Prinzessin Alicia, die ihn beschworen hat, im Geheimen plant, den Helden nach der Dämonenkönig-Besiegung zu ermorden. Adelige und Ritter, die sich nach außen hin wohlwollend verhalten, hegen Abscheu gegen den Helden und versuchen, ihn auszuschalten. Diese Welt ist voller Bosheit gegenüber dem beschworenen Helden.
Als Shinta erkennt, dass sein Leben bedroht ist, entschließt er sich, sich zu wehren und die anderen zu überlisten. Die Methode, die er wählt, besteht darin, die Kraft seiner Fähigkeiten zu nutzen, um Prinzessin Alicia, während sie schläft, Lust in ihren Körper einzuprägen und so ihren Geist und Körper zu kontrollieren. Während er nach außen hin den gehorsamen Helden spielt, führt Shinta jede Nacht geheime Aktionen im Schlafgemach der Prinzessin durch. Seine Gegnerin ist die Prinzessin eines Königreichs und zugleich die Drahtzieherin des Mordplans. In einer Situation, in der nicht der geringste Verdacht aufkommen darf, liefert sich Shinta ein lebensgefährliches Katz-und-Maus-Spiel.
Im Verlauf der Geschichte werden durch die Fähigkeiten die Einzelheiten des Plans der Prinzessin enthüllt, ebenso wie die Absichten von Ruid, dem Ritterkommandanten und Vertrauten der Prinzessin, sowie die Manipulationen an den Fähigkeiten, die dem Helden verliehen wurden. Um seine lebenswichtigen Fähigkeiten zu verbergen, verbreitet Shinta falsche Informationen und sieht sich der Gefahr ausgesetzt, unter dem Vorwand des Trainings ermordet zu werden. Schließlich muss Shinta die Stadt verlassen, und nach der Vernichtung einer Räuberbande, dem Erwerb neuer Fähigkeiten und weiteren Täuschungsmanövern mit der Prinzessin entwickelt sich die Geschichte zur Reise zur Besiegung des Dämonenkönigs.
Als Shinta erkennt, dass sein Leben bedroht ist, entschließt er sich, sich zu wehren und die anderen zu überlisten. Die Methode, die er wählt, besteht darin, die Kraft seiner Fähigkeiten zu nutzen, um Prinzessin Alicia, während sie schläft, Lust in ihren Körper einzuprägen und so ihren Geist und Körper zu kontrollieren. Während er nach außen hin den gehorsamen Helden spielt, führt Shinta jede Nacht geheime Aktionen im Schlafgemach der Prinzessin durch. Seine Gegnerin ist die Prinzessin eines Königreichs und zugleich die Drahtzieherin des Mordplans. In einer Situation, in der nicht der geringste Verdacht aufkommen darf, liefert sich Shinta ein lebensgefährliches Katz-und-Maus-Spiel.
Im Verlauf der Geschichte werden durch die Fähigkeiten die Einzelheiten des Plans der Prinzessin enthüllt, ebenso wie die Absichten von Ruid, dem Ritterkommandanten und Vertrauten der Prinzessin, sowie die Manipulationen an den Fähigkeiten, die dem Helden verliehen wurden. Um seine lebenswichtigen Fähigkeiten zu verbergen, verbreitet Shinta falsche Informationen und sieht sich der Gefahr ausgesetzt, unter dem Vorwand des Trainings ermordet zu werden. Schließlich muss Shinta die Stadt verlassen, und nach der Vernichtung einer Räuberbande, dem Erwerb neuer Fähigkeiten und weiteren Täuschungsmanövern mit der Prinzessin entwickelt sich die Geschichte zur Reise zur Besiegung des Dämonenkönigs.
Kommentar(e)
Mitarbeiter
- Original storyYū Kawasaki
- Artsoramoti
- Original Character DesignYû Tachibana
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