Mb | Oct 26, 2023 | Lesezeit: 2 Min.
Episode 4 beginnt mit der Rückkehr von Konoha Akisato zu Alcohol Soft, wo sie erfährt, dass der Programmierer Mamoru immer noch vermisst wird. Entschlossen, ihn zurückzubringen, schlägt sie vor seiner Wohnung ein Lager auf. Trotz ihrer Aufregung schläft sie ein und Mamoru entkommt.

Inzwischen wird das Team von Alcohol Soft immer unruhiger. Sie diskutieren über die Notwendigkeit, für ihr nächstes Spiel auf Windows umzusteigen, erkennen aber auch, dass Mamorus PC-98-Kenntnisse von unschätzbarem Wert sind. Kaori, die Präsidentin, bleibt optimistisch, dass Mamoru zurückkehren wird.

Konoha trifft Toya Yamada, einen jungen Mann, den sie schon einmal getroffen hat, und sie essen zusammen. Toya erzählt von seiner Liebe zu Bishojo-Spielen und dass diese immer mehr zum Mainstream werden. Konoha ermutigt ihn und deutet die Zukunft des Genres mit verschiedenen Boni und Extras an, die den Spielen beiliegen werden.

Zurück in Mamorus Wohnung wacht Konoha auf und stellt fest, dass Mamoru verschwunden ist. Sie kehrt zu Alcohol Soft zurück und fühlt sich niedergeschlagen. Gerade als alle Hoffnung verloren scheint, taucht Mamoru in einem PC-98-Kostüm auf. Er willigt ein, in die Firma zurückzukehren, besteht aber darauf, neben der Windows-Version auch eine PC-98-Version des nächsten Spiels zu entwickeln.

Die Episode endet mit der erfolgreichen Fertigstellung des Spiels und der Teilnahme des Teams an der Comiket, einer Comic-Convention. Konoha teilt ihr zukünftiges Kunstwerk mit dem Team und Mamoru repariert ihr Tablet aus der Zukunft. Die Episode endet mit dem mysteriösen Verschwinden von Konoha und lässt Mamoru über ihr nächstes Spiel nachdenken.
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