Caligula-Effekt-Spiel erhält TV Anime im April 2018

Nov 18, 2017 | Lesezeit: 2 Min.
Der Videospielentwickler FuRyu kündigte während einer Livestream-Präsentation am Freitag für das The Caligula Effect-Spiel an, dass das Spiel als Anime umgesetzt werden soll und im April 2018 erscheinen soll.

In der Geschichte des Originalspiels, geschrieben von Tadashi Satomi, führt ein virtuelles Idol, das als μ bekannt ist, Lieder auf, die vom Benutzer eingegeben wurden, und gewinnt das Selbstbewusstsein durch die Erfahrung mit den bitteren Gefühlen und der Unzufriedenheit der Benutzer mit der Realität. Mit ihren Liedern lockt sie Menschen in eine virtuelle Wirklichkeitswelt namens Mobius, in der sie die Menschheit retten will - die ihrer Meinung nach ständig leidet.

Das Spiel folgt den neun Mitgliedern des "Going Home Club", einem Club, der gegründet wurde, weil die Charaktere Mobius entkommen und nach Hause gehen wollen. Der Titel des Spiels bezieht sich auf den "Caligula-Effekt", der ein Verhaltensmuster ist, bei dem man etwas mehr sehen oder tun möchte, wenn es ihnen verweigert wird.

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