In der vierten Folge von Dead Mount Death Play liegt der Schwerpunkt auf der Shinjuku-Polizeistation und der Materials Compiling Group #3 (Comps-3), einem Team, das sich der Lösung bizarrer Fälle widmet, die die Öffentlichkeit nur schwer glauben würde. Sie diskutieren über die verbleibenden Störenfriede auf ihrer Liste - den Sensenmann, den feuerspeienden Käfer und die Lemminge, die alle noch auf freiem Fuß sind. Das Comps-3-Team versucht, die jüngsten Ereignisse, wie ein mysteriöses Feuer und menschliche Knoten, mit diesen Unruhestiftern in Verbindung zu bringen.
In der Zwischenzeit gelingt es Polka, die ursprüngliche Seele von Polka-kun in ein ausgestopftes Tier zu übertragen, so dass Misaki ihre Drohne zurückerhalten kann. Polka drückt sein Bedürfnis aus, seine magische Kraft wieder aufzufüllen, was er nur mit Hilfe von Manasteinen mit hoher Dichte, wie Edelsteinen, tun kann. Er stellt jedoch bald fest, dass die Beschaffung dieser Edelsteine in dieser Welt ein kostspieliges Unterfangen ist.
Während das Comps-3-Team seine Ermittlungen fortsetzt, finden sich Misaki und Polka in Clarissas Bar wieder, wo sie auf Kouzaburou Arase treffen, einen Detective von der Shinjuku Community Safety Division. Arase ist für sein einschüchterndes Auftreten und seine Vernehmungstaktik bekannt. Polka und Misaki gelingt es, vor Arase zu fliehen, der die beiden weiterhin misstrauisch beobachtet.
Im weiteren Verlauf der Episode wird Arase immer entschlossener, die Wahrheit über die Unruhestifter und ihre möglichen Verbindungen zu Clarissas Bar herauszufinden. Polka, Misaki und ihre Freunde müssen vorsichtig sein und sicherstellen, dass ihre wahren Identitäten vor den Behörden verborgen bleiben.
Die gesamte Episode ist vollgepackt mit Action, Spannung und überraschenden Wendungen, die den Einfallsreichtum der Charaktere und ihre Bemühungen, ihre Geheimnisse zu bewahren, unter Beweis stellen.