Mb | Mai 20, 2023 | Lesezeit: 3 Min.
Wir verfolgen weiterhin das Leben des Stiefbruder-Duos Souichirou und Touma Tachibana, die den gemeinsamen Ehrgeiz haben, ihre Highschool-Baseballmannschaft zum prestigeträchtigen Koshien-Turnier zu führen, was der Generation ihres Vaters gelungen ist. In dieser Episode tritt ihre High School, Meisei, gegen das stark konkurrierende Kenjo-Team an.

Zu Beginn der Folge ist das Baseballteam der Meisei High auf dem Weg zum Spiel, und in den Gesprächen spürt man die Vorfreude und Aufregung vor dem Spiel gegen Kenjo. Die Vorhersagen für den Spielverlauf sind wild und unterstreichen den hohen Einsatz und den Respekt, den das gegnerische Team genießt.



Sobald das Spiel beginnt, steht Natsuno, ein Student im ersten Jahr, für Meisei auf dem Pitcher's Mound. Trotz Kenjos Ruf gelingt es Natsuno dank seiner Kontrolle und Sous strategischer Spielführung, keine Punkte zu kassieren. Selbst als die Gegner beginnen, seine Würfe zu lesen, bleibt er standhaft, auch dank gut positionierter Feldspieler und Sous Unterstützung.

Im Laufe des Spiels wird jedoch deutlich, dass Natsunos Glück immer mehr nachlässt. Touma wird daraufhin ins Spiel gerufen. Sein Einsatz verläuft jedoch nicht ganz so wie erwartet. Seine ersten Würfe sind eine Reihe von Bällen, was zu einem Walk führt und die Bases belastet. Überraschenderweise erholt er sich, indem er zwei Kenjo-Schläger hintereinander auswirft und alle beeindruckt und ein wenig fassungslos zurücklässt. Dieser Wechsel offenbart die Tiefe seines verborgenen Talents und zeigt eine deutliche Verbesserung gegenüber seiner Leistung im Vorjahr.

Im Gegensatz dazu tut sich Meiseis Offensive gegen Kenjos ersten Werfer schwer. Der einzige Treffer, den sie erzielen können, stammt von Souichirou, der Kenjos Hoffnung auf einen No-Hitter zunichte macht. Am Ende des siebten Innings erzielt Meisei seinen ersten Run, was einen Hoffnungsschimmer für das Team bedeutet.

In den letzten Innings beginnen Kenjos Schlagmänner jedoch, mehr Kontakt mit Toumas Würfen zu machen. Sie scheinen sich an seine Wurfmuster und seinen Rhythmus gewöhnt zu haben und vermuten sogar, dass sie Hilfe von Meiseis Fänger erhalten, der ihnen Tipps für die kommenden Würfe gibt. Trotz dieser Schwierigkeiten gelingt es Touma, Kenjo in Schach zu halten, indem er fünfeinhalb Innings lang keine Läufe zulässt und nur einen Hit und einen Walk zulässt.
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