
Bild: 金斬児狐・アルファポリス/リ・モンスター製作委員会
AMBot | 09.04.2024 | Lesezeit: 3 Min.
In Episode 2 beginnt die Erzählung damit, dass Gobrou beginnt, die Goblins seiner Generation zu trainieren, um neue Fähigkeiten zu erlangen.
Gobrou und Gobjii werden auf die Rückkehr ihrer Goblinjäger aufmerksam, die menschliche Gefangene mitgebracht haben. Gobrou ist beunruhigt über die Praxis der Goblins, Menschen zu fangen, erklärt sich aber bereit, sich um sie zu kümmern, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Innerhalb der Goblingemeinschaft kommt es zu einem Konflikt, der in einer körperlichen Auseinandersetzung um die Führung des Dorfes mündet. Gobrou setzt seine neu erworbene Fähigkeit der Spinnenseide ein, um Hobken zu überwältigen und sich als Anführer durchzusetzen.
Gobrou ergreift Maßnahmen, um die Menschen zu beschützen, und drückt seinen Wunsch aus, von ihrem Wissen zu lernen, indem er ihre vielfältigen Fähigkeiten wie Schätzen, Schmieden, Kochen, Schneidern, Alchemie und Kämpfen anerkennt.
In den folgenden Tagen konzentriert sich Gobrou auf die Ausbildung der Goblingemeinschaft, die Einführung einer Leistungsgesellschaft und die Verbesserung ihrer kollektiven Fähigkeiten durch strenge Übungen.
Am 31. Tag, während eines heftigen Regengusses, liefern sich Gobrou und Gobkichi ein intensives Sparring. Später setzt Gobrou die Regeln des Dorfes durch, indem er diejenigen bestraft, die versucht haben, den Menschen Schaden zuzufügen, was zum Tod von Hobken führt.
Gobrous Jagd am 32. Tag führt zu einem Kampf mit einem dreihörnigen Pferd, bei dem er neue Fähigkeiten erwirbt.
Am 33. Tag stellt Gobrou fest, dass Gobe sich in einen Kobold verwandelt hat. Er organisiert die Verteidigungskräfte des Dorfes und weist den einzelnen Mitgliedern Führungsrollen zu. Auf der Suche nach stärkerer Beute wagt sich Gobrou trotz aller Warnungen in die nördlichen Wälder und trifft dort auf den furchterregenden Rotbären. Nach einem erbitterten Kampf überlebt er nur knapp, was eine unerwartete Entwicklung zu einer seltenen Ogerart einleitet.
Am 35. Tag kehrt Gobrou als Oger ins Dorf zurück, löst zunächst Panik aus, kann aber schließlich alle von seiner Identität überzeugen.
Gobrou und Gobjii werden auf die Rückkehr ihrer Goblinjäger aufmerksam, die menschliche Gefangene mitgebracht haben. Gobrou ist beunruhigt über die Praxis der Goblins, Menschen zu fangen, erklärt sich aber bereit, sich um sie zu kümmern, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Innerhalb der Goblingemeinschaft kommt es zu einem Konflikt, der in einer körperlichen Auseinandersetzung um die Führung des Dorfes mündet. Gobrou setzt seine neu erworbene Fähigkeit der Spinnenseide ein, um Hobken zu überwältigen und sich als Anführer durchzusetzen.
Gobrou ergreift Maßnahmen, um die Menschen zu beschützen, und drückt seinen Wunsch aus, von ihrem Wissen zu lernen, indem er ihre vielfältigen Fähigkeiten wie Schätzen, Schmieden, Kochen, Schneidern, Alchemie und Kämpfen anerkennt.
In den folgenden Tagen konzentriert sich Gobrou auf die Ausbildung der Goblingemeinschaft, die Einführung einer Leistungsgesellschaft und die Verbesserung ihrer kollektiven Fähigkeiten durch strenge Übungen.
Am 31. Tag, während eines heftigen Regengusses, liefern sich Gobrou und Gobkichi ein intensives Sparring. Später setzt Gobrou die Regeln des Dorfes durch, indem er diejenigen bestraft, die versucht haben, den Menschen Schaden zuzufügen, was zum Tod von Hobken führt.
Gobrous Jagd am 32. Tag führt zu einem Kampf mit einem dreihörnigen Pferd, bei dem er neue Fähigkeiten erwirbt.
Am 33. Tag stellt Gobrou fest, dass Gobe sich in einen Kobold verwandelt hat. Er organisiert die Verteidigungskräfte des Dorfes und weist den einzelnen Mitgliedern Führungsrollen zu. Auf der Suche nach stärkerer Beute wagt sich Gobrou trotz aller Warnungen in die nördlichen Wälder und trifft dort auf den furchterregenden Rotbären. Nach einem erbitterten Kampf überlebt er nur knapp, was eine unerwartete Entwicklung zu einer seltenen Ogerart einleitet.
Am 35. Tag kehrt Gobrou als Oger ins Dorf zurück, löst zunächst Panik aus, kann aber schließlich alle von seiner Identität überzeugen.
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