Die Episode beginnt mit der Earth, die sich in einer schwierigen Situation befindet, da sie während eines Kampfes durch einen "Stun"-Effekt gelähmt wurde. Die Episode reflektiert die Ereignisse, die zu diesem Moment geführt haben, und spult die Zeit zurück.
Earth hatte im Dungeon "A Challenge From the Departed" (Eine Herausforderung von den Verstorbenen) seine Fähigkeiten verfeinert, um Schlösser zu knacken und Fallen zu entschärfen. Seine Hingabe zahlt sich aus, denn seine Diebesfertigkeit erreicht Stufe 50 und schaltet die Option frei, sich entweder zum "Überlegenen Dieb" oder zum "Wohlwollenden Dieb" weiterzuentwickeln. Earth entscheidet sich für letzteren, da er von dessen einzigartigen Fähigkeiten wie dem Stehlen von Monstern und Boni für Schleichangriffe fasziniert ist.
Bei seinen Ausflügen in den Dungeon schließt sich Earth mit den "One More Rangers" zusammen, einer Gruppe von Spielern, die sich mit Farben beschäftigen. Ihr gemeinsames Interesse, Fallen zu entschärfen, verbindet sie, und Earths Fähigkeit, Bedrohungen zu erkennen, erweist sich als unschätzbar, um die Herausforderungen des Dungeons zu meistern.
Earths Verständnis für die Mechanik des Dungeons wächst, vor allem als er bemerkt, dass Monster von Licht angezogen werden. Er nutzt seine Fähigkeit "Weitsicht", um Begegnungen zu minimieren und tiefer in das Labyrinth vorzudringen. Schließlich erreicht er das neunte Stockwerk, wo er auf Liches trifft, die Statusangriffe ausführen und weitere Monster herbeirufen können.
In einem Wettlauf gegen die Zeit umgeht Earth zahlreiche Fallen, um die Treppe zum letzten Level zu erreichen. Überraschenderweise bleibt der Timer stehen und er trifft auf Andre, einen Skelettritter und ehemaligen Ritter des Imperiums. Andre erzählt seine tragische Geschichte, wie er zum Kerkerwächter wurde, nachdem seine Armee dezimiert wurde. Er bittet die Erde, seine Existenz zu beenden und ihn von seinem verfluchten Zustand zu befreien.
Der Kampf mit André ist hart. Earths Beweglichkeit und der taktische Einsatz seines "geheimen anderen Bogens", der schnell spezielle Pfeile verschießt, halten ihn im Kampf, obwohl der "Break Arms"-Effekt seinen primären Bogen unbrauchbar macht. Das Duell eskaliert, als Earth mit dem Zauber "Elder Prism Nova" die Macht der Feenkönigin beschwört, in der Hoffnung, dass ein Statuseffekt das Blatt wendet.
Das Eingreifen der Feenkönigin durch den Ring, den die Earth trägt, erzeugt eine Illusion, die André ablenkt und es der Earth ermöglicht, ein Trommelfeuer von Pfeilen abzufeuern und ihn zu besiegen. Andre, der dankbar ist, als Mensch und nicht als Monster befreit worden zu sein, schenkt Earth sein Ritterschwert, eine wertvolle Antiquität.
Die Episode endet mit der Ankündigung in der Spielwelt, dass einer der geheimen Bosse im Dungeon besiegt wurde, wodurch die neue Waffe Ritterschwert freigeschaltet wird.