
Bild: あずみ圭・アルファポリス/月が導く異世界道中第二幕製作委員会
AMBot | 08.04.2024 | Lesezeit: 3 Min.
Am zweiten Tag des Akademiefestivals werden die Umgangsformen der Schüler in verschiedenen gesellschaftlichen Bereichen getestet, unter anderem bei einem Stehlunch mit internationalen Teilnehmern. Makoto Misumi, einer der Gäste, lernt Rembrandt und seine Frau Lisa kennen, die ihm ihre Dankbarkeit ausdrücken. Lisa hofft, dass Makoto ihre Töchter Shifu und Yuno weiterhin beschützen wird.
Makoto wird von Sairitsu, einer Beamtin des Laurel Commonwealth, angesprochen, die von Makotos Wissen und der Weisenschrift, die er für die Beschilderung seiner Firma verwendet, fasziniert ist. Sairitsu offenbart ihr Interesse an Makoto aufgrund seiner möglichen Identität als Weiser, ein Begriff in Laurel, der Personen aus einer anderen Welt bezeichnet, die über einzigartiges Wissen verfügen. Obwohl Makoto leugnet, ein Weiser zu sein, bietet Sairitsu ihm Schutz und Unterstützung an, sollte er jemals Laurel besuchen.
Lily, die zweite Prinzessin des Gritonia-Imperiums, beobachtet diese Interaktion und plant, gegen den Einfluss der Kuzunoha Trading Company vorzugehen, die sie als Hindernis für ihre Ziele betrachtet. Sie spricht mit Sairitsu über den Kauf von Medikamenten aus Makotos Laden und bittet ihn um Rat in Sachen Schießpulvertechnologie, was auf militärische Ambitionen schließen lässt.
Makotos Schülerinnen und Schüler, vor allem Jin, Daena, Izumo, Mithra, Abelia, Yuno und Shifu, freuen sich auf das bevorstehende Turnier. Makoto schränkt ihre Fähigkeiten für die Kämpfe ein, um ihre Fertigkeiten und Taktiken zu verfeinern. Die Schüler akzeptieren diese Einschränkungen und sehen sie als Herausforderung, an der sie wachsen können.
Lily spricht mit False, dem Anführer der Abenteurergilde, über die Kuzunoha Trading Company und versucht, deren Verbindungen und Macht einzuschätzen. Man rät ihr, dass es einem Krieg gegen die Dämonen gleichkäme, die Gesellschaft herauszufordern.
Zu Beginn des Akademieturniers denkt Makoto über die hinterhältigen Taktiken des Adels nach, zu denen auch Sabotageversuche gegen ihn und seine Schüler gehören. Trotz dieser Herausforderungen ist er fest entschlossen, seine Schüler im Wettbewerb zu schützen und zu unterstützen.
Die Episode endet mit dem Beginn des Turniers.
Makoto wird von Sairitsu, einer Beamtin des Laurel Commonwealth, angesprochen, die von Makotos Wissen und der Weisenschrift, die er für die Beschilderung seiner Firma verwendet, fasziniert ist. Sairitsu offenbart ihr Interesse an Makoto aufgrund seiner möglichen Identität als Weiser, ein Begriff in Laurel, der Personen aus einer anderen Welt bezeichnet, die über einzigartiges Wissen verfügen. Obwohl Makoto leugnet, ein Weiser zu sein, bietet Sairitsu ihm Schutz und Unterstützung an, sollte er jemals Laurel besuchen.
Lily, die zweite Prinzessin des Gritonia-Imperiums, beobachtet diese Interaktion und plant, gegen den Einfluss der Kuzunoha Trading Company vorzugehen, die sie als Hindernis für ihre Ziele betrachtet. Sie spricht mit Sairitsu über den Kauf von Medikamenten aus Makotos Laden und bittet ihn um Rat in Sachen Schießpulvertechnologie, was auf militärische Ambitionen schließen lässt.
Makotos Schülerinnen und Schüler, vor allem Jin, Daena, Izumo, Mithra, Abelia, Yuno und Shifu, freuen sich auf das bevorstehende Turnier. Makoto schränkt ihre Fähigkeiten für die Kämpfe ein, um ihre Fertigkeiten und Taktiken zu verfeinern. Die Schüler akzeptieren diese Einschränkungen und sehen sie als Herausforderung, an der sie wachsen können.
Lily spricht mit False, dem Anführer der Abenteurergilde, über die Kuzunoha Trading Company und versucht, deren Verbindungen und Macht einzuschätzen. Man rät ihr, dass es einem Krieg gegen die Dämonen gleichkäme, die Gesellschaft herauszufordern.
Zu Beginn des Akademieturniers denkt Makoto über die hinterhältigen Taktiken des Adels nach, zu denen auch Sabotageversuche gegen ihn und seine Schüler gehören. Trotz dieser Herausforderungen ist er fest entschlossen, seine Schüler im Wettbewerb zu schützen und zu unterstützen.
Die Episode endet mit dem Beginn des Turniers.
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