Takeshi Mizuno
Beschreibung
Takeshi Mizuno ist ein japanischer Schöpfer, der hauptsächlich als Autor hinter der Brothers-Conflict-Franchise bekannt ist. Die Serie entstand ursprünglich als Light-Novel-Projekt, wobei Mizuno für die Geschichte und das Szenario verantwortlich zeichnete, während die Illustrationen von der Künstlerin Udajo beigesteuert wurden. Die Light Novel wurde erstmals ab Dezember 2010 im Sylph-Magazin von ASCII Media Works serialisiert und später in einer Reihe von veröffentlichten Bänden zusammengefasst.
Die ursprüngliche Brothers-Conflict-Geschichte diente als Grundlage für eine Multimedia-Franchise. Atsuko Kanase wird neben Mizuno für das ursprüngliche Konzept und die Erschaffung der Serie genannt. Mizunos Arbeit an den Light Novels führte direkt zu mehreren Adaptionen. Die Franchise erweiterte sich zu einer Reihe von Otome-Videospielen, die von Idea Factory entwickelt und unter ihrem Label Otomate veröffentlicht wurden, beginnend mit Brothers Conflict: Passion Pink für die PlayStation Portable im Mai 2012.
Zusätzlich zu den Videospielen wurde Mizunos Originalgeschichte als Manga adaptiert. Die Mangaserie mit dem Titel Brothers Conflict Purupuru wurde von Deathco Cotorino illustriert und ab November 2012 im Monthly Sylph-Magazin serialisiert. Das Werk wurde außerdem in eine 12-teilige Anime-Fernsehserie adaptiert, die vom Studio Brain's Base produziert wurde und von Juli bis September 2013 ausgestrahlt wurde, gefolgt von nachfolgenden Original Video Animation (OVA)-Veröffentlichungen.
In all diesen Adaptionen wird Mizuno durchgehend als ursprünglicher Autor oder Verfasser der Light-Novel-Serie genannt, die das Projekt initiierte. Das Werk wird den Genres Romance und Reverse Harem zugeordnet und konzentriert sich auf eine Erzählung über eine junge Frau, die dreizehn Stiefbrüder bekommt und die daraus resultierenden Familiendynamiken. Die ursprüngliche Light-Novel-Serie wurde in zwei verschiedenen Staffeln veröffentlicht, wobei die erste 2012 endete und die zweite Staffel von 2013 bis 2014 lief.
Die ursprüngliche Brothers-Conflict-Geschichte diente als Grundlage für eine Multimedia-Franchise. Atsuko Kanase wird neben Mizuno für das ursprüngliche Konzept und die Erschaffung der Serie genannt. Mizunos Arbeit an den Light Novels führte direkt zu mehreren Adaptionen. Die Franchise erweiterte sich zu einer Reihe von Otome-Videospielen, die von Idea Factory entwickelt und unter ihrem Label Otomate veröffentlicht wurden, beginnend mit Brothers Conflict: Passion Pink für die PlayStation Portable im Mai 2012.
Zusätzlich zu den Videospielen wurde Mizunos Originalgeschichte als Manga adaptiert. Die Mangaserie mit dem Titel Brothers Conflict Purupuru wurde von Deathco Cotorino illustriert und ab November 2012 im Monthly Sylph-Magazin serialisiert. Das Werk wurde außerdem in eine 12-teilige Anime-Fernsehserie adaptiert, die vom Studio Brain's Base produziert wurde und von Juli bis September 2013 ausgestrahlt wurde, gefolgt von nachfolgenden Original Video Animation (OVA)-Veröffentlichungen.
In all diesen Adaptionen wird Mizuno durchgehend als ursprünglicher Autor oder Verfasser der Light-Novel-Serie genannt, die das Projekt initiierte. Das Werk wird den Genres Romance und Reverse Harem zugeordnet und konzentriert sich auf eine Erzählung über eine junge Frau, die dreizehn Stiefbrüder bekommt und die daraus resultierenden Familiendynamiken. Die ursprüngliche Light-Novel-Serie wurde in zwei verschiedenen Staffeln veröffentlicht, wobei die erste 2012 endete und die zweite Staffel von 2013 bis 2014 lief.
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