XUSE

Beschreibung
Xuse ist der Name eines japanischen Unternehmens, das als ursprünglicher Schöpfer und Entwickler für mehrere Anime- und Visual-Novel-Werke fungierte, und keine Einzelperson. Das Unternehmen, das hauptsächlich als Hersteller von Erwachsenenspielen tätig war, wurde als Label der verbundenen Firma Use gegründet, wobei sich sein Name aus "Use" und dem Buchstaben "X" zusammensetzt, um seinen auf Erwachseneninhalte ausgerichteten Fokus zu kennzeichnen. Xuse war von den späten 1990er Jahren bis zur Insolvenzanmeldung am 30. Mai 2021 aktiv.

Das Unternehmen ist am bekanntesten für die Schöpfung der Visual Novel Eien no Aseria: The Spirit of Eternity Sword, die erstmals 2003 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Dieser Titel bildete die Grundlage für nachfolgende Adaptionen, einschließlich einer Portierung für die PlayStation 2 im Jahr 2005, einer Veröffentlichung für die PlayStation Portable im Jahr 2012 und einer zweiteiligen Original Video Animation, die von Studio Matrix in den Jahren 2005 und 2006 produziert wurde. Die OVA-Adaption, für die Xuse als ursprünglicher Schöpfer genannt wird, folgt der Geschichte eines jungen Mannes, der in eine Fantasiewelt transportiert wird, wo er ein mystisches Schwert führen muss, um seine Schwester zu beschützen.

Über diese Flaggschiff-Serie hinaus wurde Xuse als ursprünglicher Schöpfer für mehrere andere Anime-Produktionen in den frühen 2000er Jahren genannt. Dazu gehören die OVAs Kojin Taxi, Chikansha Thomas und Shino-sensei no Yuuwaku Jugyou, die alle auf den Visual-Novel-Eigenschaften des Unternehmens basierten. Als Entwickler und Herausgeber produzierte Xuse einen umfangreichen Katalog von Visual Novels mit Titeln wie S.N.O.W., Himekaribito und seinen verschiedenen Eien no Aselia-Erweiterungen und Fortsetzungen, einschließlich Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2-.

Xuse operierte unter mehreren verschiedenen Imprints, darunter Xuse Ginjou, Xuse Happou, Xuse Honjouzou und Xuse Junmai, die wahrscheinlich zur Kategorisierung verschiedener Stile oder Inhaltslinien verwendet wurden. Die Bedeutung des Unternehmens in der Branche liegt in seiner Rolle als Entwickler von Fantasy- und Abenteuer-Visual Novels während der 2000er Jahre, von denen viele in andere Medien adaptiert wurden, was seinen Namen innerhalb der Landschaft japanischer Erwachsenenspielentwickler und ihrer zugehörigen Anime-Produktionen etablierte.
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