Kohime Ohse
Beschreibung
Kohime Ohse, auch bekannt unter dem Namen 樱濑琥姬, ist eine japanische Illustratorin und Mangaka, geboren am 5. November 1972 in der Präfektur Gifu. Sie gab ihr professionelles Debüt beim Verlag Shinshokan und wurde später Vertretungsdirektorin der Firma Rig Marge. Ihr Künstlername leitet sich vom Namen einer Katze ab, die sie während ihrer Mittelschulzeit gerettet hat.
Ohse erlangte Bekanntheit als Charakterdesignerin für das PlayStation-Rollenspiel von 1997, Marie no Atelier: The Alchemist of Salburg, im Englischen als Atelier Marie bekannt. Dieses Projekt markierte einen bedeutenden Punkt in ihrer Karriere, da ihr unverwechselbarer visueller Stil eng mit dem ersten Teil der beliebten Atelier-Serie verbunden wurde. Ihre Arbeit an diesem Spiel begründete ihren Ruf und führte zu zahlreichen Folgeaufträgen in der Gaming- und Verlagswelt.
Als Originalautorin wird Ohse für die Manga-Serie Grandeek verantwortlich gezeichnet, die sie schrieb und illustrierte. Der erste Band von Grandeek wurde im März 1998 von Wanibooks veröffentlicht. Dieses Originalwerk wurde später zu einer animierten Produktion adaptiert. Die OVA mit dem Titel Grandeek - Gaiden, auch bekannt als Grandeek Sidestory oder Grandeek: The Alternative, erschien am 1. November 2000. Für diese Anime-Adaption fungierte Ohse in der Doppelrolle als Originalautorin und Original-Charakterdesignerin. Die Geschichte ist ein mittelalterliches Fantasy-Abenteuer, das ein junges Mädchen namens Tia begleitet, das mit einem Geist, der in ihren Waffen wohnt, und einem jungen Auftragsmörder reist. Die OVA enthält ein von der Synchronsprecherin Rie Tanaka gesungenes Titellied und ein Interview mit Yui Horie, die die Protagonistin sprach.
Über die Grandeek-Serie hinaus hat Ohse mehrere andere Original-Manga-Werke geschaffen. Dazu gehören Heart Sugar Town, veröffentlicht von Shueisha im April 2001, und die nachfolgende Serie Grandeek ReeL, deren Serialisierung im Ultra Jump Magazin begann. Ihr kreatives Schaffen erstreckt sich über mehrere Medien. Sie lieferte die Charakterdesigns für das PlayStation-2-Rollenspiel Abarenbō Princess, das 2001 veröffentlicht wurde. Ihre Illustrationen erscheinen in zahlreichen Light-Novel-Serien, darunter Holy no Shuki von Hironori Kato, veröffentlicht unter dem Imprint Fujimi Fantasia Bunko, und den japanischen Ausgaben der Wolf Tower-Serie von Tanith Lee. Sie hat auch Kartenillustrationen für das Sammelkartenspiel Monster Collection beigesteuert.
Ohses künstlerische Identität ist geprägt von einer einzigartigen, tiefen Farbpalette und Kompositionen, die vom Jugendstil-Maler Alphonse Mucha beeinflusst sind. Ihr detaillierter Ansatz erstreckt sich vom Kostümdesign bis zu ornamentalen Hintergründen. Sie hat ein breites Spektrum persönlicher Interessen, die ihre Arbeit beeinflussen, darunter traditionelle japanische Kampfkünste wie Aikido, in dem sie den Rang des dritten Dan hält, und Shinto Muso-ryu jodo. Ihr Lebensstil wird als 接近素食主义 beschrieben, und sie hat eine gut dokumentierte Vorliebe für Katzen, Alkohol und Schokolade.
Die Künstlerin hat ihre Illustrationen in mehreren Sammlungen zusammengestellt. Dazu gehören die selbst ausgewählte Illustrationssammlung Kaleido Scope: Kohime Ohse Self-Selected Illustrations vom September 1998, das offizielle Marie no Atelier Artbook vom Juni 1998 und die Sammlung mit dem Titel Seidoku (Astrolabe), veröffentlicht von Bijutsu Shuppansha im September 2003. Ihre Bedeutung in der Branche gründet sich hauptsächlich auf ihr grundlegendes visuelles Design für die Atelier-Serie, das half, die Ästhetik eines großen Franchises zu definieren, und ihre fortgesetzte Arbeit als Originalautorin von Manga und Charakterkonzepten für Spiele und Anime. Ihre Karriere zeigt einen erfolgreichen Übergang vom Videospiel-Charakterdesign zur Schaffung eigener Manga-Eigentumsrechte, die selbst zu animierten Werken adaptiert wurden.
Ohse erlangte Bekanntheit als Charakterdesignerin für das PlayStation-Rollenspiel von 1997, Marie no Atelier: The Alchemist of Salburg, im Englischen als Atelier Marie bekannt. Dieses Projekt markierte einen bedeutenden Punkt in ihrer Karriere, da ihr unverwechselbarer visueller Stil eng mit dem ersten Teil der beliebten Atelier-Serie verbunden wurde. Ihre Arbeit an diesem Spiel begründete ihren Ruf und führte zu zahlreichen Folgeaufträgen in der Gaming- und Verlagswelt.
Als Originalautorin wird Ohse für die Manga-Serie Grandeek verantwortlich gezeichnet, die sie schrieb und illustrierte. Der erste Band von Grandeek wurde im März 1998 von Wanibooks veröffentlicht. Dieses Originalwerk wurde später zu einer animierten Produktion adaptiert. Die OVA mit dem Titel Grandeek - Gaiden, auch bekannt als Grandeek Sidestory oder Grandeek: The Alternative, erschien am 1. November 2000. Für diese Anime-Adaption fungierte Ohse in der Doppelrolle als Originalautorin und Original-Charakterdesignerin. Die Geschichte ist ein mittelalterliches Fantasy-Abenteuer, das ein junges Mädchen namens Tia begleitet, das mit einem Geist, der in ihren Waffen wohnt, und einem jungen Auftragsmörder reist. Die OVA enthält ein von der Synchronsprecherin Rie Tanaka gesungenes Titellied und ein Interview mit Yui Horie, die die Protagonistin sprach.
Über die Grandeek-Serie hinaus hat Ohse mehrere andere Original-Manga-Werke geschaffen. Dazu gehören Heart Sugar Town, veröffentlicht von Shueisha im April 2001, und die nachfolgende Serie Grandeek ReeL, deren Serialisierung im Ultra Jump Magazin begann. Ihr kreatives Schaffen erstreckt sich über mehrere Medien. Sie lieferte die Charakterdesigns für das PlayStation-2-Rollenspiel Abarenbō Princess, das 2001 veröffentlicht wurde. Ihre Illustrationen erscheinen in zahlreichen Light-Novel-Serien, darunter Holy no Shuki von Hironori Kato, veröffentlicht unter dem Imprint Fujimi Fantasia Bunko, und den japanischen Ausgaben der Wolf Tower-Serie von Tanith Lee. Sie hat auch Kartenillustrationen für das Sammelkartenspiel Monster Collection beigesteuert.
Ohses künstlerische Identität ist geprägt von einer einzigartigen, tiefen Farbpalette und Kompositionen, die vom Jugendstil-Maler Alphonse Mucha beeinflusst sind. Ihr detaillierter Ansatz erstreckt sich vom Kostümdesign bis zu ornamentalen Hintergründen. Sie hat ein breites Spektrum persönlicher Interessen, die ihre Arbeit beeinflussen, darunter traditionelle japanische Kampfkünste wie Aikido, in dem sie den Rang des dritten Dan hält, und Shinto Muso-ryu jodo. Ihr Lebensstil wird als 接近素食主义 beschrieben, und sie hat eine gut dokumentierte Vorliebe für Katzen, Alkohol und Schokolade.
Die Künstlerin hat ihre Illustrationen in mehreren Sammlungen zusammengestellt. Dazu gehören die selbst ausgewählte Illustrationssammlung Kaleido Scope: Kohime Ohse Self-Selected Illustrations vom September 1998, das offizielle Marie no Atelier Artbook vom Juni 1998 und die Sammlung mit dem Titel Seidoku (Astrolabe), veröffentlicht von Bijutsu Shuppansha im September 2003. Ihre Bedeutung in der Branche gründet sich hauptsächlich auf ihr grundlegendes visuelles Design für die Atelier-Serie, das half, die Ästhetik eines großen Franchises zu definieren, und ihre fortgesetzte Arbeit als Originalautorin von Manga und Charakterkonzepten für Spiele und Anime. Ihre Karriere zeigt einen erfolgreichen Übergang vom Videospiel-Charakterdesign zur Schaffung eigener Manga-Eigentumsrechte, die selbst zu animierten Werken adaptiert wurden.
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