Helena Taylor

Beschreibung
Hellena Taylor ist eine britische Schauspielerin, die vor allem für ihre Darstellung der titelgebenden Figur in den englischen Versionen der Bayonetta-Videospielserie und deren Anime-Filmadaption bekannt ist. Geboren in West London, ging ihrer dreijährigen formalen Ausbildung an der London Academy of Music and Dramatic Art eine frühe Beteiligung am Surrey Youth Theatre und am National Youth Theatre of Great Britain voraus. Diese klassische Grundlage führte zu einer umfangreichen Theaterkarriere mit Auftritten in Produktionen wie The Sisters Rosensweig am The Old Vic, Pygmalion, für das sie eine Nominierung als Beste Schauspielerin am Long Beach Playhouse erhielt, und zahlreichen Shakespeare-Rollen, darunter Viel Lärm um Nichts und Cymbeline.

Neben der Bühne umfasst Taylors Leinwandauftritte Live-Action-Filme wie Barcelona und The Sweetest Thing sowie Fernsehrollen in Serien wie Stargate Atlantis. Am bekanntesten ist sie jedoch für ihre Arbeit als Synchronsprecherin. Ihre bedeutendste und prägendste Rolle kam 2009, als sie als Stimme von Bayonetta im gleichnamigen Spiel von PlatinumGames besetzt wurde. Sie sollte diese Figur in Bayonetta 2, dem Crossover-Titel Anarchy Reigns und der Super Smash Bros.-Serie erneut verkörpern. Taylors Verbindung zur Figur erstreckte sich auf Anime mit dem Film Bayonetta: Bloody Fate aus dem Jahr 2013, einer animierten Adaption der Geschichte des ersten Spiels, für die sie zurückkehrte, um die Hauptrolle zu sprechen. Sie lieh auch der Figur Rosa innerhalb desselben Franchises ihre Stimme.

Zusätzlich zu ihrer charakteristischen Rolle erstreckt sich Taylors Synchronarbeit auf andere Videospiele und Animationsprojekte. Zu ihren Verdiensten gehören die Stimme von Serafina Pekkala im Videospiel Der Goldene Kompass, verschiedene Charaktere in Dragon Age, Phiona in Valkyrie Profile: Covenant of the Plume und Veronique in The Saboteur. Ursprünglich war sie dafür vorgesehen, Bayonetta im dritten Hauptteil der Serie, Bayonetta 3, zu sprechen, nahm jedoch letztendlich nicht an dem Projekt teil. Im Jahr 2022 erläuterte sie öffentlich die Umstände ihres Ausscheidens und erklärte, dass ihr eine Pauschalvergütung angeboten wurde, die sie als unangemessen empfand, und rief anschließend zum Boykott des Spiels auf. Diese öffentliche Offenlegung wurde zu einem bedeutenden Moment in den Diskussionen über die Vergütung von Synchronsprechern in der Videospielindustrie.
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