Hudson Soft

Beschreibung
Hudson Soft war ein japanischer Videospielentwickler und -publisher, gegründet am 18. Mai 1973 in Sapporo, Japan, von den Brüdern Yuji und Hiroshi Kudo. Ursprünglich als Geschäft für Telekommunikationsgeräte und Kunstfotografien gegründet, verlagerte das Unternehmen seinen Fokus 1975 auf Personal-Computer-Produkte, bevor es 1978 in den Videospielmarkt eintrat. Es wurde im Juli 1985 als Hudson Soft Co., Ltd. neu organisiert. Das Unternehmen ist historisch bedeutsam, da es Nintendos erster offizieller Drittanbieter-Softwareentwickler für den Famicom wurde, wobei die Veröffentlichung von Lode Runner im Jahr 1984 einen beträchtlichen Erfolg erzielte. Während seiner Geschichte war Hudson Soft bekannt für die Schaffung und Verwaltung mehrerer großer Videospiel-Franchises, darunter Bomberman, Adventure Island, Star Soldier, Bonk und die Mario-Party-Serie. Nach einer Phase finanzieller Umstrukturierung und Eigentümerwechsel wurde Hudson Soft im April 2011 eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Konami und wurde am 1. März 2012 vollständig in Konami Digital Entertainment integriert.

Als ursprünglicher Schöpfer im Bereich Anime und Manga war Hudson Softs Rolle hauptsächlich die des Eigentümers und Urhebers der geistigen Eigentumsrechte, auf denen bestimmte animierte Werke basierten. Das Unternehmen wird als ursprünglicher Schöpfer des Fernsehanime Master of Epic: The Animation Age anerkannt. Diese Serie, die vom 7. Januar bis zum 25. März 2007 ausgestrahlt wurde, war eine Adaption des MMORPG Master of Epic -The ResonanceAge Universe-, das von Hudson Soft entwickelt worden war. Der Anime wurde als Omnibus-Serie kurzer Vignetten produziert, mit einer großen Besetzung von Charakteren, die die verschiedenen spielbaren Rassen aus dem Online-Spiel repräsentierten, wobei das ursprüngliche Konzept und Quellenmaterial direkt Hudson Soft zugeschrieben wird.

Über diese direkte Adaption hinaus war Hudson Softs Beteiligung an der Anime- und Manga-Branche am häufigsten mit seinen Videospieleigenschaften verbunden. Mehrere der Spiel-Franchises des Unternehmens wurden in andere Medien adaptiert, oft als Original Video Animations. Die Galaxy Princess Yuna-Serie, ein von Hudson Soft entwickeltes und veröffentlichtes Space-Opera-Rollenspiel-Franchise, erhielt in den 1990er Jahren mehrere OVA-Adaptionen, wobei das Unternehmen die Urheberrechte für das Originalwerk hielt. Ebenso war Hudson Soft an der Veröffentlichung und Entwicklung von Videospielen beteiligt, die auf bestehenden Manga- und Anime-Eigenschaften basierten, wie etwa die Actionspiel-Adaptionen für die Serie Kishin Douji Zenki und das Rollenspiel basierend auf The Secret of Blue Water, einem Ableger des Anime Nadia: The Secret of Blue Water. Während Hudson Soft ein Schöpfer von originärem Spielinhalt war, der sich manchmal in visuelle Medien ausweitete, gibt es keine wesentlichen Aufzeichnungen darüber, dass das Unternehmen als primäres Produktionsstudio für Anime oder als Herausgeber von Original-Manga fungierte.

Die künstlerische Identität und wiederkehrenden Themen in Hudson Softs animebezogenen Werken sind untrennbar mit seiner Identität als Spieleentwickler verbunden. Master of Epic: The Animation Age dient als Paradebeispiel, das die Kulisse, Charakterdesigns und Mechaniken seines MMORPG-Quellenmaterials direkt in ein animiertes Format übersetzt. Der Produktionsstil dieses Anime mit seiner kurzen, sketchartigen Comedy-Struktur und dem Fokus auf die Spielkultur spiegelte die Natur des Online-Spiels selbst wider. Andere Adaptionen, wie die für das Galaxy Princess Yuna-Franchise, übernahmen oft die Charakterdesigns und narrative Elemente der Original-Spiele, wie etwa die Mischung aus Science-Fiction und Fantasy. Hudson Softs breiteres Vermächtnis in der Branche wird durch seinen umfangreichen Katalog beliebter und langjähriger Videospielserien definiert, die das Unternehmen als bedeutende kreative Kraft im japanischen Unterhaltungsmedium etablierten. Die direkten kreativen Beiträge des Unternehmens zum Anime lagen in der Urheberschaft von Eigenschaften und der Lizenzierung seiner Spielwelten, nicht in der Funktion als Produktionsunternehmen.
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