Beschreibung

Beschreibung
Als ihr eure Mails checkt seht ihr auf einmal etwas ohne Absender mit dem Titel "Das Spiel beginnt" ihr wundert euch und öffnet sie ohne zu ahnen was auf euch zukommen wird…
In der Mail steht das für euch nun ein Spiel beginnt ihr sollt euch an einen bestimmten Ort begeben und eine Gruppe von anderen Leuten treffen. In der Mail wird ein bestimmtes Ziel erwähnt das es gilt zu töten weigert ihr euch das Spiel zu spielen werdet ihr sterben, Erzählt ihr jemandem vom Spiel werdet ihr und diese Person sterben und zum Beweis das es kein Scherz ist werdet ihr gebeten eine Person in eurer nähe zu fixieren, diese wird innerhalb weniger Sekunden Sterben...
Wer aufhören will das Spiel zu spielen muss sich erst beweisen...
Auch wen ihr es für vollkommen grausam haltet, werdet ihr schon bald die wahre Bedeutung des Spiels erkennen.
Doch nicht nur das. In der Mail steht auch noch etwas von Fähigkeiten welche ihr erhaltet wen ihr spielt Quasi als eine art "Wiedergutmachung..."
die Fähigkeiten können variieren. Fähigkeiten habt ihr nicht einfach so von Anfang an. Ihr müsst sie euch verdienen oder sie finden, ihr könnt sie aber auch von einem verstorbenem Mitspieler erben... Die Fähigkeiten werden als eine art Erweiterung dem Armband hinzugefügt.
Schon bald werdet ihr sehen was euch diese Fähigkeiten auch Privat bringen...
Ihr seid erstmal total geschockt über den Brief dreht euch um und seht eine Tasche in der Waffen und ein seltsam aussehendes Armband stecken...
Das Spiel beginnt…

Regeln des Spiels:

-Wer das Spielt erwähnt tötet damit sich und alle die davon erfahren.
-Wer Sich weigert zu Spielen Stirbt.
-Wer sein Armband entfernt Stirbt.
-Wen ihr nicht mehr Spielen wollt, müsst ihr euch beweisen.

Fähigkeiten:
Am Ende jeder gespielten Runde erhaltet ihr nicht nur normale Punkte sondern auch FP (Fähigkeits Punkte). Diese könnt ihr gegen am Ende jeder Runde genannten Fähigkeiten eintauschen. Es liegt am Auftraggeber welche Fähigkeiten freigeschaltet werden. Auch könnt ihr euch für viele eurer bereits erworbenen Fähigkeiten jederzeit Upgrades kaufen.
Wann welches Upgrade oder welche Fähigkeit gekauft werden kann entscheidet das Spiel also der Auftraggeber. Es folgt eine Liste von Fähigkeiten die aber ständig aktualisiert wird ^^

Sprung [Basisattacke]
Der Sprung lässt einen Spieler bis zu 4 Meter hoch springen.

Wind-Sprung [Sprung-Upgrade]
Er erlaubt dem Spieler sich immer und immer wieder in der Luft abzustoßen, anders als bei der Fähigkeit 'Fliegen' kostet der Wind-Sprung mehr Kraft.
(stellt es euch wie ein unendlicher Doppelsprung in nem Videogame vor xD)

Fliegen [Wind-Sprung-Upgrade]
Fliegen erlaubt dem Spieler wie der Name schon sagt zu Fliegen. Benötigt sehr viel Konzentration.

Wasserpeitsche [Basisattacke]
Eine bis zu 20 Meter lange Wasserpeitsche die mittelschweren Schaden anrichtet.

Feuerpeitsche [Basisattacke]
Eine bis zu 20 Meter lange Feuerpeitsche die leichten Schaden anrichtet und den Gegner verbrennt.

Windstoß [Basisattacke]
Ein starker Windstoß der keinen direkten Schaden verursacht den Feind und Verbündete unmittelbar vor einem allerdings wegstoßt.

Windschnitt [Windstoß-Upgrade]
Ein starker Windstoß der Feinde und Verbündete unmittelbar vor einem wegstoßt und verheerend schneidet.

Sturm-Inferno [Windschnitt-Upgrade]
Ein verheerender Sturm um den Spieler entsteht der alles Schneidet was sich ihm nähert.

Donnerschlag [Basisattacke]
Lässt einen Blitz im Fokussiertem Objekt einschlagen. Verursacht verheerenden Schaden.

Blitzhand [Basisattacke]
Die Hand ist elektrisch geladen und gibt bei Berührung einen tödlichen Schlag ab.

Blitzhand 2 [Blitzhand-Upgrade]
Elektrische Schocks können nun auch aus geringer Distanz gegeben werden.

Blitzhand 3 [Blitzhand 2-Upgrade]
Blitze springen auf nahe Ziele über.

Blitzhaut [Basisattacke]
Die Haut des Spielers ist elektrisch geladen und dicker. Hält eine Zeit lang an.

Entladung [Blitzhaut-Upgrade]
Alles um den Spieler herum explodiert. Schadet dem Spieler auch.

Feuerschlag [Basisattacke]
Die Fäuste des Spieler brennen und verursachen mehr Schaden.

Feuerwurf [Feuerschlag-Upgrade]
Der Spieler kann Feuerbälle werden.

Feuerwand [Feuerschlag-Upgrade]
Der Spieler kann eine Wand aus Feuer erschaffen.

Feuerhaut [Basisattacke]
Die Haut des Spielers ist Feuerfest, dicker und Brennt.
Gegner erleiden bei Berührung Verbrennungen. Hält eine Zeit lang an.


Mind-Hack [Basisattacke]
Der Spieler nimmt sehr begrenzt Gedanken anderer wahr und kann bedingt auf sie zugreifen.
Benötigt massig Konzentration.

Hive-Mind [Mind-Hack-Upgrade]
Der Spieler nimmt ohne Anstrengung die Gedanken anderer wahr und kann sie kontrolliert verändern. Kann auf mehrere Personen gleichzeitig zugreifen und Telepathisch mit ihnen kommunizieren.

Eispfeil [Basisattacke]
Ein Eispfeil schießt auf den Gegner und verletzt ihn mittelschwer.

Eisregen [Upgrade-Eispfeil]
Eine menge Eispfeile schießen auf den Gegner und verletzen ihn mittelschwer.

Eispfeil-Inferno [Upgrade-Eisregen]
Der Spieler ist umgeben von Eispfeilen welche er werfen kann. Eispfeile regenerieren sich ständig.

Supersonic [Basisattacke]
Spieler rennt eine Zeit lang ultra-schnell.

Soulsword [Basisattacke]
Spieler kann Schwerter beschwören die aber eher geringen Schaden verursachen.

Nebel [Basisattacke]
Spieler erzeugt Nebel durch den nur er sehen kann.

Unsichtbarkeit [Basisattacke]
Der Spieler wird ein Zeit lang unsichtbar.

Abbild [Basisattacke]
Der Spieler erstellt 2 Kopien von sich die etwas schwächer sind als er.

Abbild 2 [Abbild-Upgrade]
Der Spieler erstellt 4 Kopien von sich die etwas schwächer sind als er.

Abbild 3 [Abbild 2-Upgrade]
Die Kopien sind genauso stark wie der Spieler. Der Spieler kann befehle geben.

Abbild 4 [Abbild 3-Upgrade]
Der Spieler erstellt 8 Kopien von sich selbst.

Stärke [Basisattacke]
Der Spieler ist eine Zeit lang ultra-stark.

Bearmode [Stärke-Upgrade]
Der Spieler wird eine Zeit lang zu einem menschlichen Bären.

Schrumpfen [Basisattacke]
Der Spieler schrumpft auf die Größe einer Maus.

Teleport [Basisattacke]
Der Spieler kann sich zu Orten innerhalb seines Sichtfeldes Teleportieren.

Spirit [Basisattacke]
Der Spieler kann einen Geist beschwören.

Wasser [Benötigt alle Attacken der Kategorie Wasser/Eis]
Der Spieler kann im allgemeinen Wasser Kontrollieren.

Wind [Benötigt alle Attacken der Kategorie Wind/Donner]
Der Spieler kann im allgemeinen Wind kontrollieren.

Feuer [Benötigt alle Attacken der Kategorie Feuer]
Der Spieler kann im allgemeinen Feuer kontrollieren.

Heilung [Basisattacke]
Der Spieler kann eigene schwache Wunden heilen.

Heilung 2 [Heilung-Upgrade]
Der Spieler kann auch fremde Wunden heilen.

Heilung 3 [Heilung 2-Upgrade]
Der Spieler kann auch starke Wunden heilen.

Schutzengel [Heilung 3-Upgrade]
Der Spieler kann mit all seiner Kraft eine Person wiederbeleben. Funktioniert nicht immer.

Paralyse [Basisattacke]
Macht den Gegner bewegungsunfähig.


Der Auftraggeber:
Der Auftraggeber ist keine Person. Er symbolisiert das Spiel und gibt die Anweisungen über das Armband. Er eröffnet neue Runden und bestimmt die Regeln.
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