Etotama

Der sanftmütige Student Takeru vermietet ein Haus verdächtig billig. Der Fang ist ein Loch in einer Ecke des Wohnzimmers, das sich zum Reich der Götter öffnet. Das führt dazu, dass verschiedene göttliche Geister schliesslich auftauchen und sich an seiner Stelle niederlassen. Die meisten von ihnen sind Eto-Shin, göttliche Geister, die die Tiermädchengestalten der Tiere aus dem chinesischen Tierkreis übernehmen. Der erste und mühseligste von allen, der Katzengeist Nya-tan, ist ein Eto-Musume, ein niederrangiger Geist, der um das Recht konkurrieren kann, sich zum Eto-Shin-Status zu erheben. Und genau das ist es, was Nya-tan anstrebt. Zu schade, dass sie Amnesie hat und die Ratte Eto-Shin, Chu-tan, sie holen will.