Die Geschichte zu „Magic Knights of Rayearth“ entstand in den Jahren 1993 – 1992. Heraus gegeben wurde der Comic jedoch noch bis ins Jahr 2006 in weiten Teilen Europas. In den insgesamt 3 Teilen wird die Geschichte dreier Schulmädchen erzählt, die in eine fremde Welt teleportiert werden. Aufgrund der unterschiedlichen Handlungselemente, lässt sich die Story dem Genre des Abenteuer, dem des Drama und dem der Fantasy zuordnen.
Die drei Schülerinnen Hikaru, Umi und Fuu erleben einen Klassenausflug der anderen Art. Auf dem Dach des Tokyo Towers werden sie eine fremde Welt teleportiert. Dort teilt man den Mädchen mit, dass es ihre Bestimmung sei den sagenumwobenen Mashin zum Leben zu erwecken.
Als Magic Knigths machen sie sich nun auf die Suche nach der gefangenen Prinzessin Emeraude, die es zu befreien gilt. Die Prinzessin wird benötigt um den Fortbestand der Welt Cephiro zu sichern. Würde die Welt zerstört werden, hiesse das für die Mädchen, dass sie nie wieder in ihre Welt zurückkehren können. So beginnt für die drei ein spannendes Abenteuer.
Damit Hikauru, Umi und Fu jedoch nicht auf sich allein gestellt sind, segnet man sie mit magischen Fähigkeiten.
Die Mädchen jedoch, haben es nicht leicht, denn einer ihrer wohl erbittertsten Gegner ist der düstere Priester Zagato. Dieser ist alles andere als leicht zu durchschauen und nur schwer gelingt es dem wackeren Trio herauszufinden welches Geheimnis den Bösewicht umgibt. Glücklicherweise müssen sie sich nicht allein dem Übeltäter stellen, sondern werden von einem Fabelwesen namens Mokona begleitet. Mokona ist ihnen vor allem im Kampf gegen Zagatos Diener eine grosse Hilfe.
Auch wenn es hin und wieder einmal knapp wird, die drei Mädchen stehen stets für einander ein und bezwingen so jeden Feind. Schliesslich soll es ihnen auch gelingen die Prinzessin zu finden und zu befreien. Doch die Freude ist schnell getrübt, als sie erfahren, dass die Prinzessin und Zagato ein Liebespaar sind. Nun stehen die Magic Knights ihrem wohl schwersten Kampf bevor, sie müssen entscheiden ob sie die beiden töten oder ihnen das Leben schenken und somit ihr eigenes hingeben.
Endlich wieder in ihrer Welt sind Hikaru, Umi und Fuu alles anderes als glücklich mit dem Ausgang ihres Abenteuers. Die Mädchen wünschen sich daher, dass sie wieder zurück in das Reich kehren dürfen und ehe sie sich versehen geht ihr Wunsch auch schon in Erfüllung. Bei ihrer Rückkehr treffen sie jedoch nicht nur alte Freunde, sondern auch alte Feinde wieder und erfahren von einer erneuten Bedrohung des Reichs. So ist es auch nicht verwunderlich, dass die Knights einschreiten.
Inzwischen scheint sich nämliche eine ganze Menge getan zu haben. Wesen aus einer anderen Welt bedrohen das Königreich und versuchen die Herrschaft das Königreiches an sich zu bringen. Klar, dass die mutigen Mädchen da eingreifen, damit sich die einstige Tragödie von Emeraude nicht noch einmal wiederholt.
Bei „Magic Knights Rayearth“ handelt es sich um ein klassisches Manga der Zeichnergruppe CLAMP, die aus insgesamt vier Frauen besteht. Zielgruppe ist jedoch im Gegensatz zur Vielzahl der Comics dieser Gruppe, eher an ein jüngeres Publikum gerichtet.
Alles in allem lässt sich festhalten, dass die Charaktere der Geschichte gut konzipiert und umgesetzt wurden. Ein kleiner Wermutstropfen mag jedoch die Tatsache sein, dass die Ränder der einzelnen Szenen hin und wieder ein wenig abgeschnitten wirken. Sonst lässt die Geschichte dem Lesespass jedoch nichts nach.
Fuu, Umi und Hikaru sind drei ganz normale Mädchen, bis ihr Leben auf den Kopf gestellt wird. Denn eines Tages sind die Mädchen mit ihren Klassen zufällig auf den Tokyo Tower, da sie sich vorher gar nicht kannten, sind sie sich sofort sympatisch. Und ganz plötzlich beginnt der boden zu beben und etwas zieht die drei durch den Boden. Genau zur gleichen zeit hören sie eine Stimme die ruft: “Rettet diese Welt... oh legendäre Magic Knights!”
Es fällt den drei Mädchen sofort auf, das sie in eienr anderen Welt sind. Ein kleiner Junge, eigentlich schon über 700 Jahre alt und ein mächtiger Magier, kommt auf sie zu und erklärt das sie die legendären Magic Knights sind. Sie müssen die Prinzessin von Cephiro, der Name dieser Welt, befreien, die Zagato entführt hat. Das ist der einzige Weg nach Hause, nach Tokyo, zurück.
Sie ist 14 Jahre alt und besucht eine Eliteschule. Sie ist sehr begabt im Bogenschiessen und kennt sich hervorragend mit Computern aus. Sie hat noch eine ältere Schwester die sie sehr gerne hat. Sie beherrscht den Windzauber und ist die Strategin der Gruppe.
Auch 14 Jahre alt, wird aber oft für jünger gehalten, wegen ihrer Grösse. Sie liebt Tiere und besonders ihren Hund Hikari, daher kann sie auch mit Tieren sprechen. Sie besucht eine normale Schule. Sie ist mit drei älteren Brüdern aufgewachsen, daher kommen wahrscheinlich manche Charakterzüge. Sie ist sehr aufgeweckt, lebenslustig, gutmütig, liebevoll, auch naiv, unschuldig, ehrlich und besonders stark, was man daran merkt das sie sehr gut springen kann. Sie kann sehr gut mit dem Schwert umgehen und beherrscht den Feuerzauber.
Ebenfalls 14 Jahre alt. Sie ist sehr gross und kann ausgezeichnet fechten. Früher besuchte sie eine Mädchenschule für reiche Kinder. Sie ist frech und offen zugleich, sehr nett. Sie wirkt sehr egoistisch, was sie allerdings nicht ist. Sie beherrscht den Windzauber.
Kleines Tier, sieht auch wie ein Hase - etwas. Lebte bevor die Mädchen auftauchten bei Presea und soll den dreien helfen. Sagen kann es nur “Pu” und es hat einen Stein auf der Stirn, mit dem es Dinge erschaffen kann.
Magiermeister von Cephiro und ist 745 Jahre alt. Hat aber das aussehen eines 10 jährigen. Hilft den Mädels ihr Kräfte zu finden. Scheint Hikaru zu mögen, findet aber das Fuu und Umi aufdringlich.