Magical Shopping Arcade Abenobashi

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Die Serie “Magical Shopping Arcade Abenobashi”, hierzulande auch bekannt unter dem Titel “Abenobashi”, wurde erstmalig im Jahre 2002 ausgestrahlt und erfreute sich eines derart grossen Erfolges, dass sie bis 2005 noch in vielen Teilen Europas gesendet wurde.

Erzählt wird in den insgesamt 13 Episoden, die Geschichte von Sasshi und Arumi, die in einem kleinen Händlerviertel von Tokyo aufwuchsen, dass nun nach und nach dem Wandel der modernen Zeit weichen muss. Aufgrund der einzelnen Handlungselemente, lässt sich die Geschichte dem Genre de Sci-Fi, des Abenteuer, der Komödie und dem des Übernatürlichen zuordnen.

Regie bei dem Fantasy-Projekt führte der Serien- und Filmemacher Masayuki Kojima, der auch bei dieser Anima-Produktion auf seine langjährige Erfahrung zurückgreifen konnte. Das Drehbuch hingegen konzipierten Hiroyuki Yamaga, Jukki Hanada und Satoru Akahori. Das fantasievolle musikalische Thema zur Serie entwarf Shiro Sagisu. Auch dieser wirkte bereits in diversen TV-Produktionen mit. Die einzelnen Charaktere mit ihren unvergleichlichen Zügen, stammen allesamt aus den Federn der Zeichner Kazuhiro Takamura und Tadashi Hiramatsu, die sich bei ihrer Arbeit offensichtlich stark von der Vorlage von Kenji Tsuruta inspirieren liessen.

Daten

  • Japanischer Originaltitel: Magical Shopping Arcade Abenobashi
  • Alternativer Titel: Abenobashi
  • Genre: Abenteuer, Komödie, Sci-Fi, Übernatürliches
  • Serienumfang: 13 Folgen
  • Veröffentlichung: 2002 - 2005
  • Regie: Masayuki Kojima
  • Drehbuch: Hiroyuki Yamaga, Jukki Hanada, Satoru Akahori
  • Musik: Shiro Sagisu
  • Charakterdesign: Kazuhiro Takamura, Tadashi Hiramatsu
  • Originaldesign von: Kenji Tsuruta

Handlung

Immer mehr alte Läden der Abenobashi Einkaufsstrassen fallen den neuen hypermodernen Shoppingcentern zum Opfer. Sasshi und Arumi sind hier aufgewachsen und auch ihre Familien sind von den Veränderungen betroffen: Sasshis Familie hat das alte Badehaus längst aufgegeben und Arumis Eltern wollen demnächst aus Osaka wegziehen und damit ihren kleinen Laden dichtmachen. Nur Arumis Opa weigert sich strickt gegen die Pläne seiner Familie: er will bleiben, komme was wolle. Und als auch noch die alte Pelikanstatue auf dem Dach seines Ladens kaputt geht, ist der alte Mann vollends gebrochen.

Damit begannen die seltsamen Ereignisse. Sasshi sieht nächtens fliegende Drachen und als sich am nächsten Morgen auch noch eine Gruppe Sportler vor seinen und Arumis Augen in Pilze verwandeln, laufen die beiden Kids Hals über Kopf davon, bis sie zu einem Regenbogen gelangen. Dieser führt sie zu einem märchenhaften Schloss...

Dort angekommen, müssen Arumi und Sasshi feststellen, dass sich auch ihre Eltern und Freunde hier befinden – doch sie sind so anders als sonst! Arumis Vater ist nämlich der König des Schlosses und befiehlt den beiden, den so genannten „Lord" dingfest zu machen. Also auf in die Schlacht! Arumi und Sasshi merken schnell, dass die hiesige Welt wie ein Fantasy-RPG aufgebaut ist... doch ihre Gegner sind nicht ohne: zuerst eine vollbusige Schönheit in Verkleidung und dann noch ein gigantisches Monster!

Der erste „Teufel" ist besiegt, doch anstatt sie zurück in die Realität zu bringen, schickt er Sasshi und Arumi in eine weitere Dimension, und zwar in eine galaktische. Hier klauen Teufel Unterhöschen, und hübsche Damen verdingen sich nachts als Weltraum-Piratinnen. Eine Schlacht im All mit aufgerüsteten Mechas kann da nicht umgangen werden.

Das zweite Abenteuer ist erfolgreich geschlagen, doch schon wieder nichts: auch der letzte Teufel hat die beiden Kids nicht nach Hause gebracht – sondern in eine chinesische Abenobashi Einkaufsstrasse! Hier muss Sasshi an einem Turnier teilnehmen, um eine Puppe für seine „Familie" zurückzuerobern. Ob da das Training des Pandabären und ein Spezialanzug helfen können?

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