Beschreibung
In einer Highschool, in der der Geschichtsunterricht sich endlos und ohne praktischen Nutzen hinzieht, wird eine gelangweilte Schülerin namens Mari plötzlich von einer mysteriösen Kraft in die Vergangenheit geschleudert. Sie findet sich an der Seite ikonischer Figuren der japanischen Geschichte wieder, von der Zeit der streitenden Reiche bis zur Meiji-Restauration, nur um festzustellen, dass diese legendären Helden und Schurken weit weniger kompetent sind, als die Lehrbücher vermuten lassen. Oda Nobunaga kann sich nicht einmal aus einem einfachen Brettspiel strategisch herausmanövrieren, Tokugawa Ieyasu verbringt mehr Zeit damit, über seine Gesundheit zu klagen, als das Land zu einen, und Sakamoto Ryoma erfindet Geräte, die stets im schlimmsten Moment versagen. Jede kurze Episode begleitet Mari, während sie versucht, historische Ereignisse zu überstehen, während die großen Gestalten ihre eigenen Vermächtnisse verpfuschen. Die Serie durchläuft in rascher Folge verschiedene Epochen, darunter die Heian-Zeit mit einem eitlen und gedichtbesessenen Minamoto no Yoshitsune, die Sengoku-Zeit, in der Schlachten zu belanglosen Streitereien ausarten, und die Bakumatsu-Ära mit einem ständig verwirrten Shinsengumi. Bemerkenswerte Handlungsstränge umfassen Maris wiederholte Versuche, nach Hause zurückzukehren, die stets von genau den historischen Figuren sabotiert werden, von denen sie sich Hilfe erhofft, sowie einen Running Gag mit einem durch die Zeit reisenden Convenience Store, der in jedem Jahrhundert auftaucht. Trotz des chaotischen und oft nutzlosen Rats, den sie erhält, begreift Mari allmählich, dass der wahre Wert der Geschichte vielleicht nicht in großen Strategien liegt, sondern in den absurden, menschlichen Momenten, die die Lehrbücher auslassen.
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