OVA
Beschreibung
Mimika ist eine hochstufige Spielerfigur, die etwa zwei Jahre vor den Ereignissen der Serie.hack//Sign in der Online-Spielwelt The World existierte. Im Gegensatz zu den meisten Figuren wurde Mimika von drei Oberschülerinnen gesteuert, die sich einen einzigen Account teilten, weil keine von ihnen glaubte, allein eine Figur stark genug aufbauen zu können, um die gewünschte hohe Stufe zu erreichen. Sie waren der Meinung, dass die Bündelung ihrer Bemühungen in einer Figur diese bedeutungsvoller machen würde als jede einzelne Figur, die sie allein erschaffen könnten. Mimika fungierte als erste Mentorin der Spielerfigur Mimiru, indem sie sie in den frühen Phasen von Mimirus Reise durch Quests und Ereignisse führte. Die Figur wurde hauptsächlich von dem Wunsch angetrieben, die Dankbarkeit anderer Spieler zu erhalten. Dieser Wunsch bestimmte ihr Handeln im Spiel, und sie zeigte ihn schließlich in einem letzten Opferakt: Als Mimiru und ein Freund von einem mächtigen Monster bedroht wurden, setzte Mimika eine Spezialfähigkeit ein, die den Körper ihrer eigenen Figur kristallisierte, um dem Feind massiven Schaden zuzufügen. Das besiegte Monster fiel auf die kristallisierte Mimika, korrumpierte ihre Figurendaten und zerstörte sie effektiv. Ihre kristallinen Überreste waren danach noch in diesem Verlies zu sehen. Die drei Mädchen, die Mimika steuerten, hatten bereits untereinander vereinbart, dass sie aufhören würden, The World zu spielen, sobald sie die Oberschule abgeschlossen hätten, und nach Mimikas Tod im Spiel hielten sie an dieser Vereinbarung fest und spielten nie wieder. Die Geschichte von Mimika, wie sie in der OVA.hack//Intermezzo gezeigt wird, konzentriert sich auf die Beziehung zwischen Mimika und Mimiru und darauf, wie diese Mentorschaft Mimiru half, die tiefere Bedeutung des Spiels jenseits des einfachen Spielens zu verstehen. Mimika war für die damalige Zeit eine bemerkenswert mächtige Figur, die relativ früh in der Lebensdauer des Spiels eine hohe Stufe erreicht hatte, und ihre Kristallisationsfähigkeit war eine einzigartige und verheerende Technik. Ihr Vermächtnis blieb in den Erinnerungen derer, denen sie half, und als sichtbares Denkmal in dem Verlies, in dem sie fiel.