Film
Beschreibung
Mevrouw Suliman ist die königliche Zauberin des Königs und die höchste Autorität in Sachen Magie in dem Königreich, das im Anime „Das wandelnde Schloss“ vorkommt. In der Filmadaption vereint sie Elemente zweier Figuren aus dem Originalroman: Mrs. Pentstemmon und Zauberer Sulliman. Sie fungiert als vom Hof bestellte Zauberin, die das Militär des Landes und den König persönlich mit Magie versorgt. Sie erscheint als ältere Frau, die selten von ihrem Stuhl aufsteht, aber ihr ruhiges und gefasstes Auftreten verbirgt immense Macht und eine berechnende Natur. Sie benutzt einen Stab als Fokus für ihre Zauber und befehligt eine Gruppe identisch aussehender Diener, möglicherweise von ihr erschaffene Klone, sowie einen treuen Hund namens Heen.

Mevrouw Sulimans Persönlichkeit ist autoritär, diszipliniert und pragmatisch. Sie glaubt an Ordnung und Kontrolle und betrachtet Magie als eine Ressource, die zum Wohle des Staates verwaltet werden muss. Sie ist enttäuscht von ihrem ehemaligen Schützling Howl, den sie einst für einen großartigen und begabten Erben hielt. Als er ihre Lehre verließ und einen Pakt mit dem Feuerdämon Calcifer einging, begann sie, ihn genau zu beobachten, da sie seinen egoistischen Umgang mit Magie als gefährlichen Weg ansah. Ihre Hauptmotivation ist es, zu verhindern, dass Zauberer ihre Menschlichkeit an ihre Kräfte verlieren, ein Schicksal, das sie bei der Hexe des Ödlands beobachtet hat. Sie fürchtet, dass Howl zu einem Monster wird, wenn er sich weiterhin auf seinen Dämonenpakt verlässt, und ist entschlossen, ihn entweder wieder in ihre Dienste zu holen oder ihm seine Fähigkeiten zu nehmen.

In der Geschichte fungiert Mevrouw Suliman als zentrale Antagonistin. Sie zitiert Sophie unter dem Vorwand, Howl habe seine Mutter geschickt, in den Palast, und dort offenbart sie ihr Wissen über Howls Vergangenheit und seinen Pakt. Sie demonstriert ihre Macht, indem sie der Hexe des Ödlands alle Magie entzieht und sie zu einer harmlosen und senilen alten Frau macht. Dann stellt sie Howl vor ein Ultimatum: Ihr zu dienen oder seine Kräfte zu verlieren. Als Howl kommt, um Sophie zu retten, versucht Mevrouw Suliman, ihn in eine Falle zu locken, indem sie ihn in ein Monster verwandelt, aber Sophies Liebe und die Stärke von Howls Willen ermöglichen ihm die Flucht. Später verfolgt sie Howl und Sophie weiter und schickt ihre Handlanger, um ihr Zuhause anzugreifen. Nachdem Prinz Justin jedoch zurückkehrt und der Krieg endet, beobachtet Mevrouw Suliman die Lösung durch eine Kristallkugel und beschließt, den Krieg ganz abzubrechen, was zeigt, dass sie angesichts echten Friedens zu Veränderung fähig ist.

Ihre wichtigsten Beziehungen sind von Autorität und Konflikt geprägt. Sie ist Howls ehemalige Mentorin, und ihre Bindung ist von Enttäuschung und Kontrolle bestimmt. Sie betrachtet die Hexe des Ödlands als warnendes Beispiel dafür, was passiert, wenn ein Zauberer zulässt, dass ein Dämon ihn verzehrt. Ihre Interaktionen mit Sophie sind konfrontativ, aber auch aufschlussreich: Sie erkennt Sophies Liebe zu Howl und sieht sie als eine Schwäche, die sie ausnutzen kann, auch wenn sie letztendlich zu Howls Rettung beiträgt. Mevrouw Sulimans Entwicklung ist subtil; sie beginnt als unflexible Vollstreckerin der Ordnung, entscheidet sich aber am Ende für den Frieden, als die Bedingungen, die den Krieg auslösten, gelöst sind.

Zu ihren bemerkenswerten Fähigkeiten gehört ihre fortgeschrittene Magie, die die von Howl und der Hexe des Ödlands übertrifft. Sie kann anderen Zauberern ihre Kräfte entziehen, Wesen verwandeln und magische Klone oder Diener erschaffen. Sie hat auch die Autorität, die magischen Ressourcen des Königreichs zu lenken und den Verlauf des Krieges zu beeinflussen. Durch ihren Stab und ihre Verbindung zum König verfügt sie sowohl über magische als auch politische Macht, was sie zu einer der beeindruckendsten Figuren des Films macht.