TV-Serie
Beschreibung
Kairi Shishigou ist eine zentrale Figur in Fate/Apocrypha und dient als Meister des Sabers der Roten Fraktion, Mordred. Er ist ein 32-jähriger freiberuflicher Nekromant, der unabhängig von den traditionellen Hierarchien des Magierverbands agiert. Mit einer Größe von 182 Zentimetern und einem Gewicht von 97 Kilogramm hat Kairi ein auffälliges und einschüchterndes Erscheinungsbild. Er besitzt einen muskulösen Körperbau, trägt sein bräunlich-gelbes Haar schulterlang und oft eine schwarze Lederjacke sowie eine dunkle Sonnenbrille. Sein Gesicht ist von drei markanten Narben nahe seines rechten Auges und einem kleinen Kinnbart geprägt – ein Look, von dem er weiß, dass er einschüchternd wirkt, dessen Ausmaß an Furcht, das er bei anderen auslöst, er jedoch nicht vollständig begreift. Sein Äußeres ist so rau, dass er trotz seiner japanischen Herkunft häufig von der Polizei angehalten und befragt wird, und selbst andere Magier halten meist großen Abstand zu ihm.

Kairi ist das siebte Oberhaupt der Familie Shishigou. Das magische Wappen der Familie trägt einen mächtigen Fluch, der in seiner Generation aktiviert wurde, ihn unfruchtbar macht und ihm unmöglich, einen Erben zu zeugen. Versuche, das Wappen auf eine adoptierte Tochter, eine entfernte Verwandte, zu übertragen, führten zum Tod des Mädchens – eine Tragödie, die Kairi tief verfolgt. Nach diesem Ereignis verließ er den Weg der reinen Forschung seiner Familie und wurde ein Wanderer, der als Kopfgeldjäger und Magier für Aufträge überlebte, was in der Umgebung als „Magus-Killer“ oder einfach „Magier für Aufträge“ bezeichnet wird, abgegrenzt von einem traditionellen Magus. Er lebt als Söldner, der von Schlachtfeld zu Schlachtfeld zieht, um die Leichen gefallener Magier zu bergen und ihre magischen Wappen zu stehlen. Trotz seines rauen und sogar rücksichtslosen Berufs ist seine Persönlichkeit überraschend ruhig, methodisch und beobachtend. Er hat eine pragmatische und vorsichtige Natur, zieht es vor, Informationen zu sammeln und unnötige Risiken zu vermeiden. Obwohl er zynisch wirken kann, besitzt er einen trockenen Humor und eine echte, wenn auch unbeholfene Fähigkeit zur Freundlichkeit. Es ist bekannt, dass er eine Schwäche für Kinder hat, die er als seinen natürlichen Feind betrachtet, wahrscheinlich aufgrund seiner eigenen schmerzhaften Vergangenheit.

Kairis Hauptmotivation für die Teilnahme am Großen Heiligen Gral-Krieg in Trifas ist nicht persönliche Macht oder Ruhm. Während er angibt, dass sein Wunsch für den Heiligen Gral der Wohlstand seines Clans sei, ist sein wahrer, unausgesprochener Wunsch weitaus persönlicher und ergreifender. Er wünscht sich, den Tod seiner adoptierten Tochter rückgängig zu machen, des Kindes, das verloren ging, als seine Familie versuchte, ihr das Wappen zu übertragen. Der Heilige Gral stellt für ihn eine Chance dar, die Familie und Zukunft zurückzugewinnen, die ihm durch den Fluch genommen wurden. Im Laufe seiner Reise werden seine Motivationen jedoch mit seiner Rolle als Meister und einer widerstrebenden Vaterfigur verflochten.

In der Geschichte von Fate/Apocrypha wird Kairi vom Magierverband angeheuert, um als einer der sieben Meister der Roten Fraktion zu agieren. Er verwendet ein Fragment des Runden Tisches als Katalysator und beschwört erfolgreich Mordred als seinen Saber-Klasse-Diener. Von Anfang an misstraut er dem faktischen Anführer der Roten Fraktion, Shirou Kotomine, und dessen Dienerin Semiramis. Da er die Gefahr spürt, weigern sich Kairi und Mordred, sich ihrer Allianz anzuschließen, und operieren stattdessen für den Großteil des Krieges als eigenständige, unabhängige Einheit. Diese Entscheidung erweist sich als weise, da Shirous wahre Pläne eine Bedrohung für beide Fraktionen darstellen. Im Laufe des Konflikts kämpft Kairi in mehreren entscheidenden Schlachten an der Seite Mordreds, darunter eine Konfrontation mit dem Berserker der Schwarzen Fraktion. Er nutzt seine List und Erfahrung, um seine mächtige, aber rücksichtslose Dienerin zu unterstützen und wirkt oft als ausgleichender Einfluss. Als der Krieg seinem Höhepunkt zusteuert, greifen sie Semiramis’ Hängende Gärten an. Als Mordred durch Semiramis’ Hydra-Gift kampfunfähig gemacht wird, trifft Kairi eine letzte, selbstlose Entscheidung. Er stellt aus dem zuvor verarbeiteten Hydra-Gift ein Serum her, injiziert es sich selbst und betritt die vergiftete Kammer, um seine Dienerin zu retten. Er verabreicht Mordred erfolgreich das Gegenmittel, doch die Belastung und die eigene Toxizität des Gegenmittels erweisen sich für einen Menschen als tödlich, und er stirbt kurz darauf, nachdem er eine letzte Zigarette mit seiner Partnerin geteilt hat.

Die zentrale Beziehung in Kairis Leben, und diejenige, die seinen Handlungsbogen definiert, ist die zu seiner Dienerin Mordred. Ihre Bindung übersteigt den typischen Meister-Diener-Vertrag. Kairi erkennt den Zorn und Schmerz in Mordred, dem unehelichen Kind von König Artus, das zurückgewiesen wurde und zur Rebellion getrieben wurde. Er sieht ein Spiegelbild seiner eigenen einsamen, schmerzhaften Existenz. Im Gegenzug findet Mordred, die es hasst, wie ein Kind behandelt zu werden, in Kairi eine Figur, die sie vollständig und ohne Urteil akzeptiert – ein krasser Gegensatz zu dem Vater, der sich weigerte, sie anzuerkennen. Ihre Interaktionen sind oft direkt und streitlustig, aber von tiefem gegenseitigem Respekt und einer echten, unausgesprochenen Zuneigung unterlegt. Sie operieren mit der chaotischen und loyalen Dynamik von Gesetzesbrecher-Partnern. Für Kairi wird Mordred zu einer Ersatztochter, einer zweiten Chance auf eine Familie, die er für immer verloren glaubte. Indem er sich um sie kümmert, erfüllt er seinen tieferen Wunsch nicht durch den Gral, sondern durch den Akt, ein Vater zu sein.

Als Magier spezialisiert sich Kairi auf Nekromantie, eine Disziplin, die sowohl unter die Abteilungen für Fluch- als auch Geisterbeschwörung des Magierverbands fällt. Er ist ein Meister der „Tier- und Leichenverarbeitung“ und nutzt die Überreste magischer Bestien und gefallener Magier, um seine Werkzeuge herzustellen. Sein Kampfstil ist für einen Magier höchst unorthodox und verbindet seine nekromantischen Künste mit modernen Feuerwaffen und Sprengstoffen – ein pragmatischer Ansatz, der Ergebnisse über Tradition stellt. Bemerkenswerte Beispiele seiner Arbeit umfassen eine kurzlaufige Schrotflinte, die als Mystischer Code verwendet wird, um magische Geschosse abzufeuern, Handgranaten aus verarbeiteten menschlichen Herzen sowie verschiedene Gegenstände aus Tierteilen wie Affenpfoten und Eulenaugen. Seine bemerkenswerteste Schöpfung ist ein Mystischer Code, der aus einer jungen Hydra geschmiedet wurde, die er als Bezahlung erhielt, und der eine giftige Klinge erschafft, die selbst einen Diener töten kann, sowie ein Gegengiftserum aus derselben Quelle. Sein praktischer, kampferprobter Ansatz zur Magie gilt als unglaublich effektiv, auch wenn seine Methoden von der etablierten Elite des Uhrenturms als grob oder abstoßend angesehen werden.
Besetzung